第一個狂戰士的新遊戲預告片:Khazan亮點戰鬥機制
作者: Eric
Mar 18,2025
Neople是Nexon的子公司,他準備釋放其備受期待的鐵桿RPG Slasher,第一個狂戰士:Khazan ,登上PC,PlayStation 5和Xbox Series X | S | S | S | S | S。最近發布的八分鐘遊戲預告片可讓您欣賞到遊戲複雜的戰鬥系統的迷人瞥見。
預告片突出了三個基本的戰鬥支柱:進攻,躲閃和防守。儘管捍衛的消耗比躲避的耐力要多得多,但完美的定時塊不僅減輕了耐力的排水,而且還大大降低了眩暈效果。相反,躲避是更有效的耐力,但要求精確的時機和快速反射以充分利用其無敵性框架。與許多靈魂般的頭銜一樣,掌握耐力管理對於第一個狂戰士的成功至關重要。
耗盡了卡讚的耐力使他完全脆弱,這是一種適用於敵人的風險回報機械師。在發出毀滅性的打擊之前,可以從策略上削弱帶有耐力條的敵人。即使缺乏耐力酒吧的敵人,最終也會屈服於持續的攻擊。這些遇到需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機;但是,敵人的耐力不會再生,這一事實得到了戰略優勢。