Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Tác giả: Eric Mar 18,2025

Đoạn giới thiệu trò chơi mới cho Berserker đầu tiên: Khazan nổi bật về cơ học chiến đấu

Neople, một công ty con Nexon, đã sẵn sàng giải phóng máy cắt game nhập vai khó tính được mong đợi của mình, Berserker đầu tiên: Khazan , lên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X | s vào ngày 27 tháng 3. Một đoạn giới thiệu trò chơi tám phút được phát hành gần đây cung cấp một cái nhìn thoáng qua về hệ thống chiến đấu phức tạp của trò chơi.

Đoạn trailer nêu bật ba trụ cột chiến đấu cơ bản: Tấn công, Dodge và Bảo vệ. Mặc dù bảo vệ tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn đáng kể so với việc né tránh, các khối thời gian hoàn hảo không chỉ giảm bớt sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể các hiệu ứng choáng. Dodging, ngược lại, hiệu quả sức chịu đựng hơn nhưng đòi hỏi thời gian chính xác và phản xạ nhanh để sử dụng đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm của nó. Cũng như nhiều danh hiệu giống như linh hồn, việc thành thạo quản lý sức chịu đựng là rất quan trọng để thành công trong Berserker đầu tiên: Khazan .

Sự suy giảm sức chịu đựng của Khazan khiến anh ta hoàn toàn dễ bị tổn thương, một thợ máy thưởng rủi ro cũng áp dụng cho kẻ thù. Kẻ thù với các thanh sức chịu đựng có thể bị suy yếu một cách chiến lược trước khi đưa ra những cú đánh tàn phá. Ngay cả kẻ thù thiếu thanh sức chịu đựng cuối cùng cũng sẽ chịu thua các cuộc tấn công dai dẳng. Những cuộc gặp gỡ này đòi hỏi sự kiên nhẫn, định vị chính xác và thời gian hoàn hảo; Tuy nhiên, lợi thế chiến lược được khuếch đại bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không tái tạo.