पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

लेखक: Eric Mar 18,2025

पहले Berserker के लिए नया गेमप्ले ट्रेलर: खज़ान हाइलाइट्स कॉम्बैट मैकेनिक्स

Neople, एक नेक्सॉन सहायक, अपने बहुप्रतीक्षित कट्टर RPG स्लैशर, द फर्स्ट Berserker: Khazan , Pc, PlayStation 5, और Xbox Series X पर 27 मार्च को S को पूरा करने के लिए तैयार है। हाल ही में जारी आठ मिनट का गेमप्ले ट्रेलर खेल के जटिल लड़ाकू प्रणाली में एक मनोरम झलक प्रदान करता है।

ट्रेलर तीन मौलिक लड़ाकू स्तंभों पर प्रकाश डालता है: हमला, चकमा और बचाव। जबकि बचाव चकमा देने की तुलना में काफी अधिक सहनशक्ति का उपभोग करता है, पूरी तरह से समयबद्ध ब्लॉक न केवल सहनशक्ति नाली को कम करते हैं, बल्कि स्टन प्रभावों को भी कम करते हैं। चकमा देना, इसके विपरीत, अधिक सहनशक्ति-कुशल है, लेकिन सटीक समय और त्वरित रिफ्लेक्सिस की मांग करता है ताकि पूरी तरह से इसके अयोग्यता फ्रेम का उपयोग किया जा सके। कई आत्माओं की तरह खिताबों के साथ, स्टैमिना प्रबंधन में महारत हासिल करने के लिए पहले बेसरकर: खज़ान में सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

खज़ान की सहनशक्ति को कम करने से उसे पूरी तरह से कमजोर छोड़ दिया जाता है, एक जोखिम-इनाम मैकेनिक भी दुश्मनों पर लागू होता है। विनाशकारी धमाकों देने से पहले सहनशक्ति सलाखों के साथ दुश्मनों को रणनीतिक रूप से कमजोर किया जा सकता है। यहां तक ​​कि सहनशक्ति सलाखों की कमी वाले दुश्मनों को अंततः लगातार हमलों के आगे झुकना होगा। ये सामना धैर्य, सटीक स्थिति और त्रुटिहीन समय की मांग करते हैं; हालांकि, रणनीतिक लाभ इस तथ्य से बढ़ाया जाता है कि दुश्मन सहनशक्ति पुन: उत्पन्न नहीं होती है।