Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Tác giả: Blake Jan 21,2025

Xbox Has Made the Giám đốc điều hành Xbox, Phil Spencer suy ngẫm về những sai lầm trong quá khứ và những quyết định khó khăn đang định hình tương lai của Xbox trong bối cảnh trò chơi đang phát triển nhanh chóng. Bài viết này khám phá những nhận xét thẳng thắn của anh ấy về những cơ hội bị bỏ lỡ và việc phát hành trò chơi Xbox sắp ra mắt đang đối mặt với những thách thức bất ngờ.

CEO của Xbox suy ngẫm về những quyết định quan trọng và những cơ hội bị bỏ lỡ

Cơ hội bị bỏ lỡ: Định mệnh và anh hùng ghi-ta

Xbox Has Made the Trong cuộc phỏng vấn gần đây tại PAX West 2024, Phil Spencer đã thảo luận về những thời điểm quan trọng trong sự nghiệp Xbox của mình, nêu bật những thương hiệu nhượng quyền quan trọng đã lẩn tránh Microsoft. Anh ấy công khai thừa nhận việc đã truyền lại Destiny của Bungie và Guitar Hero của Harmonix, gọi những quyết định này là một trong những quyết định tồi tệ nhất trong sự nghiệp của anh ấy.

Spencer, người bắt đầu nhiệm kỳ Xbox khi Bungie còn dưới sự bảo trợ của Microsoft, đã chia sẻ những cảm xúc phức tạp của mình về Định mệnh. Anh ấy mô tả sự thiếu kết nối ban đầu của mình với trò chơi, một góc nhìn chỉ thay đổi khi phát hành House of Wolves. Tương tự, anh nhớ lại sự hoài nghi ban đầu của mình đối với tiềm năng của Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Bản phát hành Xbox của Dune: Awakening: Một thách thức phát triển

Xbox Has Made the Bất chấp những thất bại trong quá khứ, Spencer vẫn nhấn mạnh cách tiếp cận hướng tới tương lai của mình. Trong khi thừa nhận những cơ hội đã bị bỏ lỡ trong quá khứ, anh ấy vẫn tập trung vào những nỗ lực trong tương lai. Một trong những dự án như vậy là Dune: Awakening, một game nhập vai hành động do Funcom phát triển, dự kiến ​​phát hành trên Xbox Series S, cùng với PC và PS5. Tuy nhiên, Funcom đã gặp khó khăn khi tối ưu hóa trò chơi cho Xbox Series S.

Giám đốc sản phẩm của Funcom, Scott Junior, giải thích tại Gamescom 2024 rằng bản phát hành trên PC sẽ trước bản phát hành Xbox do có những tối ưu hóa cần thiết. Anh ấy xác nhận với VG247 rằng trò chơi vẫn sẽ hoạt động tốt, ngay cả trên phần cứng cũ hơn.

Xbox Has Made the

Enotria: Bài hát cuối cùng phải đối mặt với việc trì hoãn phát hành Xbox

Nhà phát triển độc lập Jyamma Games' Enotria: The Last Song đã gặp phải sự chậm trễ bất ngờ trên Xbox, vài tuần trước khi ra mắt vào ngày 19 tháng 9 theo kế hoạch. Hãng phim trích dẫn việc Microsoft thiếu liên lạc và phản hồi về việc gửi của họ, mặc dù trò chơi được báo cáo là đã sẵn sàng cho cả Xbox Series S và X.

Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco, đã công khai bày tỏ sự thất vọng của mình, nhấn mạnh việc thiếu liên lạc từ Xbox và khoản đầu tư tài chính đã được thực hiện vào cảng. Trò chơi sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, với việc phát hành Xbox vẫn chưa chắc chắn. Studio đã bày tỏ mong muốn phát hành trên Xbox càng sớm càng tốt nhưng phải đối mặt với những trở ngại đáng kể do thiếu liên lạc từ Microsoft.