O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as decisões difíceis que moldam o futuro do Xbox em um cenário de jogos em rápida evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros sobre oportunidades perdidas e os próximos lançamentos de jogos do Xbox que enfrentam desafios inesperados.
CEO do Xbox reflete sobre decisões importantes e oportunidades perdidas
Chances perdidas: Destiny e Guitar Hero
Durante uma entrevista recente na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, destacando franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele reconheceu abertamente a passagem de Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, classificando essas decisões como uma das piores de sua carreira.
Spencer, cujo mandato no Xbox começou enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele descreveu sua falta inicial de conexão com o jogo, uma perspectiva que só mudou com o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele relembrou seu ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.
Lançamento de Dune: Awakening para Xbox: um desafio de desenvolvimento
Apesar desses contratempos passados, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro. Embora reconheça as oportunidades perdidas no passado, ele permanece focado em empreendimentos futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, com lançamento previsto para Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, a Funcom encontrou dificuldades para otimizar o jogo para o Xbox Series S.
O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, explicou na Gamescom 2024 que o lançamento para PC precederá o lançamento para Xbox devido às otimizações necessárias. Ele confirmou ao VG247 que o jogo ainda terá um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de comunicação e resposta da Microsoft em relação ao envio, apesar do relato de que o jogo está pronto para Xbox Series S e X.
O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou publicamente sua frustração, destacando a falta de comunicação do Xbox e o investimento financeiro já realizado no porto. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox permanecendo incerto. O estúdio declarou seu desejo de lançar no Xbox o mais rápido possível, mas enfrenta obstáculos significativos devido à falta de comunicação da Microsoft.