Xbox Tomou as “piores decisões” com grandes franquias, afirma Phil Spencer

Autor: Blake Jan 21,2025

Xbox Has Made the O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as decisões difíceis que moldam o futuro do Xbox em um cenário de jogos em rápida evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros sobre oportunidades perdidas e os próximos lançamentos de jogos do Xbox que enfrentam desafios inesperados.

CEO do Xbox reflete sobre decisões importantes e oportunidades perdidas

Chances perdidas: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Durante uma entrevista recente na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais em sua carreira no Xbox, destacando franquias significativas que escaparam da Microsoft. Ele reconheceu abertamente a passagem de Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, classificando essas decisões como uma das piores de sua carreira.

Spencer, cujo mandato no Xbox começou enquanto a Bungie estava sob a égide da Microsoft, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destiny. Ele descreveu sua falta inicial de conexão com o jogo, uma perspectiva que só mudou com o lançamento de House of Wolves. Da mesma forma, ele relembrou seu ceticismo inicial em relação ao potencial do Guitar Hero.

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Lançamento de Dune: Awakening para Xbox: um desafio de desenvolvimento

Xbox Has Made the Apesar desses contratempos passados, Spencer enfatizou sua abordagem voltada para o futuro. Embora reconheça as oportunidades perdidas no passado, ele permanece focado em empreendimentos futuros. Um desses projetos é Dune: Awakening, um RPG de ação desenvolvido pela Funcom, com lançamento previsto para Xbox Series S, junto com PC e PS5. No entanto, a Funcom encontrou dificuldades para otimizar o jogo para o Xbox Series S.

O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, explicou na Gamescom 2024 que o lançamento para PC precederá o lançamento para Xbox devido às otimizações necessárias. Ele confirmou ao VG247 que o jogo ainda terá um bom desempenho, mesmo em hardware mais antigo.

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Enotria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox

Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, semanas antes de seu lançamento planejado para 19 de setembro. O estúdio citou a falta de comunicação e resposta da Microsoft em relação ao envio, apesar do relato de que o jogo está pronto para Xbox Series S e X.

O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou publicamente sua frustração, destacando a falta de comunicação do Xbox e o investimento financeiro já realizado no porto. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox permanecendo incerto. O estúdio declarou seu desejo de lançar no Xbox o mais rápido possível, mas enfrenta obstáculos significativos devido à falta de comunicação da Microsoft.