Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Autor: Blake Jan 21,2025

Xbox Has Made the Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, wspomina błędy z przeszłości i trudne decyzje kształtujące przyszłość Xbox w szybko zmieniającym się środowisku gier. W tym artykule omawiamy jego szczere komentarze na temat straconych szans i nadchodzących wydań gier na konsolę Xbox, w obliczu nieoczekiwanych wyzwań.

Dyrektor generalny Xbox zastanawia się nad kluczowymi decyzjami i straconymi szansami

Stracone szanse: przeznaczenie i bohater gitary

Xbox Has Made the Podczas niedawnego wywiadu na targach PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze na platformie Xbox, podkreślając znaczące franczyzy, które umykały Microsoftowi. Otwarcie przyznał, że przekazał Destiny Bungie i Guitar Hero Harmonix, nazywając te decyzje jedną z najgorszych w swojej karierze.

Spencer, którego praca na Xbox rozpoczęła się, gdy Bungie znajdowała się pod patronatem Microsoftu, podzielił się swoimi złożonymi odczuciami na temat Destiny. Opisał swój początkowy brak związku z grą, a perspektywa ta zmieniła się dopiero wraz z wydaniem House of Wolves. Podobnie wspomina swój początkowy sceptycyzm wobec potencjału Guitar Hero.

Xbox Has Made the

Dune: Awakening – wydanie na konsolę Xbox: wyzwanie rozwojowe

Xbox Has Made the Pomimo tych niepowodzeń w przeszłości Spencer podkreślił swoje przyszłościowe podejście. Uznając utracone możliwości w przeszłości, pozostaje skupiony na przyszłych przedsięwzięciach. Jednym z takich projektów jest Dune: Awakening, RPG akcji opracowane przez Funcom, którego premiera planowana jest na Xbox Series S, PC i PS5. Jednakże Funcom napotkał trudności z optymalizacją gry dla konsoli Xbox Series S.

Dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, wyjaśnił na targach Gamescom 2024, że wydanie na komputery PC będzie poprzedzać wydanie na konsolę Xbox ze względu na niezbędne optymalizacje. Potwierdził VG247, że gra będzie nadal działać dobrze, nawet na starszym sprzęcie.

Xbox Has Made the

Enotria: The Last Song boryka się z opóźnieniami w wydaniu na konsolę Xbox

Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song doświadczył nieoczekiwanych opóźnień na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio powołało się na brak komunikacji i odpowiedzi ze strony firmy Microsoft w związku z ich zgłoszeniem, pomimo zgłoszonej gotowości gry na konsolę Xbox Series S i X.

Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził publicznie swoją frustrację, podkreślając brak komunikacji z Xbox i inwestycje finansowe już poczynione w porcie. Gra ukaże się na PlayStation 5 i PC, a premiera na Xboxa pozostaje niepewna. Studio wyraziło chęć jak najszybszego wydania gry na Xbox, ale napotyka poważne przeszkody ze względu na brak komunikacji ze strony Microsoftu.