Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer

Autore: Blake Jan 21,2025

Xbox Has Made the Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi del passato e sulle difficili decisioni che plasmano il futuro di Xbox in un panorama di gioco in rapida evoluzione. Questo articolo esplora i suoi commenti schietti sulle opportunità mancate e sulle prossime versioni dei giochi Xbox che affrontano sfide inaspettate.

Il CEO di Xbox riflette sulle decisioni chiave e sulle opportunità mancate

Occasioni perse: Destiny e Guitar Hero

Xbox Has Made the Durante una recente intervista al PAX West 2024, Phil Spencer ha discusso dei momenti cruciali della sua carriera su Xbox, evidenziando franchise significativi che sfuggivano a Microsoft. Ha riconosciuto apertamente di aver trasmesso Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix, definendo queste decisioni tra le peggiori della sua carriera.

Spencer, il cui mandato su Xbox è iniziato mentre Bungie era sotto l'egida di Microsoft, ha condiviso i suoi sentimenti complessi riguardo a Destiny. Ha descritto la sua iniziale mancanza di connessione con il gioco, una prospettiva che è cambiata solo con l'uscita di House of Wolves. Allo stesso modo, ha ricordato il suo scetticismo iniziale nei confronti del potenziale di Guitar Hero.

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L'uscita Xbox di Dune: Awakening: una sfida di sviluppo

Xbox Has Made the Nonostante questi intoppi del passato, Spencer ha sottolineato il suo approccio lungimirante. Pur riconoscendo le opportunità mancate del passato, rimane concentrato sugli sforzi futuri. Uno di questi progetti è Dune: Awakening, un gioco di ruolo d'azione sviluppato da Funcom, previsto per il rilascio su Xbox Series S, insieme a PC e PS5. Tuttavia, Funcom ha incontrato difficoltà nell'ottimizzare il gioco per Xbox Series S.

Il chief product officer di Funcom, Scott Junior, ha spiegato alla Gamescom 2024 che il rilascio su PC precederà quello su Xbox a causa delle necessarie ottimizzazioni. Ha confermato a VG247 che il gioco funzionerà ancora bene, anche su hardware più vecchio.

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Enotria: The Last Song Faces Ritardi nel rilascio di Xbox

Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha subito ritardi inaspettati su Xbox, settimane prima del lancio previsto per il 19 settembre. Lo studio ha citato la mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft in merito alla loro presentazione, nonostante sia stata segnalata la disponibilità del gioco sia per Xbox Series S che per X.

Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso pubblicamente la sua frustrazione, evidenziando la mancanza di comunicazione da parte di Xbox e l'investimento finanziario già effettuato nel porting. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, mentre il rilascio su Xbox rimane incerto. Lo studio ha espresso il desiderio di pubblicare su Xbox il prima possibile, ma deve affrontare ostacoli significativi a causa della mancanza di comunicazione da parte di Microsoft.