Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas du passé et les décisions difficiles qui façonnent l'avenir de Xbox dans un paysage de jeu en évolution rapide. Cet article explore ses commentaires francs sur les opportunités manquées et les prochaines sorties de jeux Xbox confrontées à des défis inattendus.
Le PDG de Xbox réfléchit aux décisions clés et aux opportunités manquées
Chances manquées : Destiny et Guitar Hero
Lors d'une récente interview à la PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments cruciaux de sa carrière Xbox, mettant en évidence des franchises importantes qui ont échappé à Microsoft. Il a ouvertement reconnu avoir transmis le Destiny de Bungie et le Guitar Hero d'Harmonix, qualifiant ces décisions de parmi les pires de sa carrière.
Spencer, dont le mandat sur Xbox a commencé alors que Bungie était sous l'égide de Microsoft, a partagé ses sentiments complexes à propos de Destiny. Il a décrit son manque initial de connexion avec le jeu, une perspective qui n'a changé qu'avec la sortie de House of Wolves. De même, il a rappelé son scepticisme initial quant au potentiel de Guitar Hero.
Dune : sortie Xbox d'Awakening : un défi de développement
Malgré ces revers passés, Spencer a souligné son approche tournée vers l'avenir. Tout en reconnaissant les occasions manquées dans le passé, il reste concentré sur les projets futurs. L'un de ces projets est Dune : Awakening, un RPG d'action développé par Funcom, dont la sortie est prévue sur Xbox Series S, aux côtés de PC et PS5. Cependant, Funcom a rencontré des difficultés pour optimiser le jeu pour la Xbox Series S.
Le directeur produit de Funcom, Scott Junior, a expliqué lors de la Gamescom 2024 que la sortie PC précéderait la sortie Xbox en raison des optimisations nécessaires. Il a confirmé à VG247 que le jeu fonctionnera toujours bien, même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song fait face à des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a connu des retards inattendus sur Xbox, des semaines avant son lancement prévu le 19 septembre. Le studio a cité un manque de communication et de réponse de la part de Microsoft concernant leur soumission, malgré la préparation du jeu pour les Xbox Series S et X.
Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé publiquement sa frustration, soulignant le manque de communication de Xbox et l'investissement financier déjà réalisé dans le port. Le jeu sera lancé sur PlayStation 5 et PC, la sortie Xbox restant incertaine. Le studio a déclaré son désir de sortir sur Xbox le plus tôt possible mais se heurte à des obstacles importants en raison du manque de communication de Microsoft.