Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Fehltritte und die schwierigen Entscheidungen nach, die die Zukunft von Xbox in einer sich schnell entwickelnden Spielelandschaft prägen. In diesem Artikel geht es um seine offenen Kommentare zu verpassten Gelegenheiten und den bevorstehenden Xbox-Spielveröffentlichungen, die vor unerwarteten Herausforderungen stehen.
Xbox-CEO denkt über wichtige Entscheidungen und verpasste Chancen nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Während eines kürzlichen PAX West 2024-Interviews sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Xbox-Karriere und hob wichtige Franchises hervor, die Microsoft entgangen sind. Er gab offen zu, Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero weitergegeben zu haben, und nannte diese Entscheidungen eine der schlimmsten seiner Karriere.
Spencer, dessen Xbox-Tätigkeit begann, als Bungie unter der Schirmherrschaft von Microsoft stand, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny mit. Er beschrieb seinen anfänglichen Mangel an Verbindung zum Spiel, eine Perspektive, die sich erst mit der Veröffentlichung von House of Wolves änderte. Ebenso erinnerte er sich an seine anfängliche Skepsis gegenüber dem Potenzial von Guitar Hero.
Dune: Awakenings Xbox-Veröffentlichung: Eine Entwicklungsherausforderung
Trotz dieser vergangenen Rückschläge betonte Spencer seinen zukunftsorientierten Ansatz. Obwohl er die verpassten Chancen der Vergangenheit anerkennt, konzentriert er sich weiterhin auf zukünftige Unternehmungen. Ein solches Projekt ist Dune: Awakening, ein von Funcom entwickeltes Action-Rollenspiel, das neben PC und PS5 auch auf Xbox Series S erscheinen soll. Funcom hatte jedoch Schwierigkeiten, das Spiel für die Xbox Series S zu optimieren.
Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, erklärte auf der Gamescom 2024, dass die PC-Veröffentlichung aufgrund notwendiger Optimierungen vor der Xbox-Veröffentlichung erfolgen wird. Er bestätigte gegenüber VG247, dass das Spiel auch auf älterer Hardware immer noch gut funktionieren wird.
Enotria: The Last Song steht vor Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen auf Xbox. Das Studio führte einen Mangel an Kommunikation und Reaktion seitens Microsoft bezüglich seiner Einreichung an, obwohl das Spiel angeblich sowohl für die Xbox Series S als auch für die X-Serie bereit ist.
Jyamma Games-CEO Jacky Greco brachte seine Frustration öffentlich zum Ausdruck und verwies auf die mangelnde Kommunikation seitens Xbox und die bereits getätigten finanziellen Investitionen in den Port. Das Spiel wird auf PlayStation 5 und PC erscheinen, wobei die Veröffentlichung auf Xbox noch ungewiss ist. Das Studio hat seinen Wunsch geäußert, es so schnell wie möglich auf Xbox zu veröffentlichen, steht jedoch aufgrund der mangelnden Kommunikation von Microsoft vor erheblichen Hürden.