Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over misstappen uit het verleden en de moeilijke beslissingen die de toekomst van Xbox vormgeven in een snel evoluerend gaminglandschap. In dit artikel gaan we in op zijn openhartige opmerkingen over gemiste kansen en de komende Xbox-gamereleases die voor onverwachte uitdagingen staan.
CEO van Xbox denkt na over belangrijke beslissingen en gemiste kansen
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens een recent PAX West 2024-interview besprak Phil Spencer cruciale momenten in zijn Xbox-carrière, waarbij hij belangrijke franchises belichtte die Microsoft ontgingen. Hij erkende openlijk dat hij Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero had doorgegeven en noemde deze beslissingen een van de ergste uit zijn carrière.
Spencer, wiens Xbox-ambtstermijn begon terwijl Bungie onder de paraplu van Microsoft stond, deelde zijn complexe gevoelens over Destiny. Hij beschreef zijn aanvankelijke gebrek aan connectie met de game, een perspectief dat alleen maar veranderde met de release van House of Wolves. Op dezelfde manier herinnerde hij zich zijn aanvankelijke scepsis tegenover het potentieel van Guitar Hero.
Dune: Awakening's Xbox-release: een ontwikkelingsuitdaging
Ondanks deze tegenslagen uit het verleden benadrukte Spencer zijn toekomstgerichte aanpak. Hoewel hij de gemiste kansen uit het verleden erkent, blijft hij gefocust op toekomstige inspanningen. Eén zo'n project is Dune: Awakening, een actie-RPG ontwikkeld door Funcom, gepland voor release op Xbox Series S, naast pc en PS5. Funcom heeft echter problemen ondervonden bij het optimaliseren van de game voor de Xbox Series S.
Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, legde op Gamescom 2024 uit dat de pc-release voorafgaat aan de Xbox-release vanwege noodzakelijke optimalisaties. Hij bevestigde tegenover VG247 dat de game nog steeds goed zal presteren, zelfs op oudere hardware.
Enotria: The Last Song kampt met vertragingen bij de Xbox-release
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song ondervond onverwachte vertragingen op Xbox, weken vóór de geplande lancering op 19 september. De studio haalde een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft aan met betrekking tot hun inzending, ondanks de gerapporteerde gereedheid van de game voor zowel Xbox Series S als X.
Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte zijn frustratie publiekelijk en benadrukte het gebrek aan communicatie van Xbox en de financiële investeringen die al in de haven zijn gedaan. De game verschijnt op PlayStation 5 en pc, terwijl de Xbox-release onzeker blijft. De studio heeft aangegeven zo snel mogelijk op Xbox uit te willen komen, maar wordt geconfronteerd met aanzienlijke hindernissen vanwege het gebrek aan communicatie van Microsoft.