Phil Spencer, CEO de Xbox, reflexiona sobre los errores del pasado y las decisiones difíciles que dan forma al futuro de Xbox en un panorama de juegos en rápida evolución. Este artículo explora sus sinceros comentarios sobre las oportunidades perdidas y los próximos lanzamientos de juegos de Xbox que enfrentan desafíos inesperados.
El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre decisiones clave y oportunidades perdidas
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
Durante una entrevista reciente en PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales en su carrera en Xbox, destacando franquicias importantes que eludieron a Microsoft. Reconoció abiertamente haber dejado de lado Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix, calificando estas decisiones entre las peores de su carrera.
Spencer, cuyo mandato en Xbox comenzó mientras Bungie estaba bajo el paraguas de Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Describió su falta inicial de conexión con el juego, una perspectiva que solo cambió con el lanzamiento de House of Wolves. Del mismo modo, recordó su escepticismo inicial hacia el potencial de Guitar Hero.
Lanzamiento de Dune: Awakening para Xbox: un desafío de desarrollo
A pesar de estos reveses pasados, Spencer enfatizó su enfoque prospectivo. Si bien reconoce las oportunidades perdidas en el pasado, sigue centrado en proyectos futuros. Uno de esos proyectos es Dune: Awakening, un juego de rol de acción desarrollado por Funcom, cuyo lanzamiento está previsto para Xbox Series S, junto con PC y PS5. Sin embargo, Funcom ha tenido dificultades para optimizar el juego para Xbox Series S.
El director de producto de Funcom, Scott Junior, explicó en Gamescom 2024 que el lanzamiento para PC precederá al lanzamiento para Xbox debido a las optimizaciones necesarias. Confirmó a VG247 que el juego seguirá funcionando bien, incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos inesperados en Xbox, semanas antes de su lanzamiento previsto para el 19 de septiembre. El estudio citó una falta de comunicación y respuesta de Microsoft con respecto a su envío, a pesar de que se informó que el juego estaba listo tanto para Xbox Series S como para X.
El CEO de Jyamma Games, Jacky Greco, expresó públicamente su frustración, destacando la falta de comunicación por parte de Xbox y la inversión financiera ya realizada en el puerto. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, aunque el lanzamiento en Xbox sigue siendo incierto. El estudio ha manifestado su deseo de lanzarlo en Xbox lo antes posible, pero enfrenta importantes obstáculos debido a la falta de comunicación de Microsoft.