Anh chị em của Warframe tiết lộ sự tiến hóa của trò chơi dịch vụ trực tiếp

Tác giả: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Các thái cực kỹ thuật số, người tạo ra tiêu đề chơi miễn phí phổ biến Warframe , đã tiết lộ nội dung mới thú vị tại Tennocon 2024, bao gồm bản demo chơi trò chơi cho Warframe: 1999 và Một luồng nhà phát triển cho MMO giả tưởng sắp tới của họ, SoulFrame . Bài viết này đi sâu vào khóa tiết lộ và quan điểm của Giám đốc điều hành Steve Sinclair về mô hình trò chơi dịch vụ trực tiếp.

Warframe: 1999 - Một chuyến đi retro đến Höllvania (Mùa đông 2024)

Protoframes, Infestation và Boy Band Showdown

The * Warframe: 1999 * Mở rộng vận chuyển người chơi đến Höllvania 1999, chiến đấu với proto-Infestation bằng cách sử dụng protoframes. Người chơi kiểm soát Arthur Nightingale, lãnh đạo của đội Hex, chạy đua với thời gian để xác định vị trí của Tiến sĩ Entrati trước đêm giao thừa. Bản demo đã thể hiện sự ly kỳ hồi hộp, chiến đấu dữ dội và một cuộc gặp gỡ bất ngờ với một ban nhạc nam thập niên 90 - hiện có sẵn để phát trực tuyến trên kênh YouTube * Warframe *. Việc mở rộng đến trên tất cả các nền tảng vào mùa đông 2024.

Gặp hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Hex, một nhóm sáu thành viên, được giới thiệu. Mặc dù chỉ có Arthur có thể chơi được trong bản demo, một hệ thống lãng mạn mới lạ sử dụng "Nhắn tin tức thời" cho phép người chơi xây dựng mối quan hệ với từng thành viên HEX, có khả năng dẫn đến một nụ hôn đêm giao thừa.

một hoạt hình ngắn

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Các thái cực kỹ thuật số đang hợp tác với Studio hoạt hình dòng trên một bộ phim ngắn hoạt hình được đặt trong Warframe: 1999 Universe, ra mắt cùng với việc mở rộng.

SoulFrame Demo chơi trò chơi - Một MMO giả tưởng thế giới mở

một thế giới dưới lời nguyền ode

Các đồng minh và kẻ thù đang chờ đợi

Người chơi sẽ bắt gặp tổ tiên, tinh thần mạnh mẽ cung cấp các khả năng độc đáo (ví dụ: Verminia, Phù thủy chuột, để chế tạo và mỹ phẩm). Kẻ thù bao gồm Nimrod, một người khổng lồ có tia sét và Bromius đáng ngại. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe Phát hành

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneHiện đang trong giai đoạn alpha khép kín ("Soulframe Preludes"), Soulframe dự kiến ​​sẽ mở cửa cho nhiều đối tượng hơn vào mùa thu này.

Giám đốc điều hành Digital Extremes về sự sụp đổ sớm của các trò chơi dịch vụ trực tiếp

Sự nguy hiểm của việc vội vàng bỏ rơi

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneTrong một cuộc phỏng vấn của VGC tại TennoCon 2024, Giám đốc điều hành Steve Sinclair đã bày tỏ lo ngại về việc các nhà xuất bản lớn từ bỏ trò chơi được cung cấp trực tiếp quá nhanh do những lo lắng về hiệu suất ban đầu. Ông nhấn mạnh khoản đầu tư đáng kể và xây dựng cộng đồng liên quan, cho thấy chi phí vận hành cao dẫn đến việc ngừng hoạt động sớm khi số lượng người chơi giảm xuống. Ông đối chiếu điều này với thành công kéo dài hàng thập kỷ của Warframe, nhấn mạnh tầm quan trọng của cam kết lâu dài. Việc The Amazing Eternals bị hủy bỏ 5 năm trước là một lời cảnh báo cho Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done