Warframes Geschwister Soulframe enthüllt die Evolution des Live-Service-Gamings

Autor: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme, Ersteller des beliebten Free-to-Play-Titels Warframe , enthüllte aufregende neue Inhalte bei Tennocon 2024, einschließlich einer Gameplay-Demo für Warframe: 1999 und Ein Entwicklerstream für ihre bevorstehende Fantasy MMO, Soulframe . Dieser Artikel befasst sich mit den wichtigsten Enthüllungen und CEO Steve Sinclairs Perspektive auf das Live-Service-Spielmodell.

Warframe: 1999 - Eine Retro -Reise nach Höllvania (Winter 2024)

Protoframes, Befall und ein Boyband Showdown

Der * Warframe: 1999 * Die Expansion transportiert Spieler zu einer 1999-Set Höllvania, die mit Protoframes kämpft. Die Spieler kontrollieren Arthur Nightingale, Führer des HEX -Teams, und rast gegen die Zeit, um Dr. Entrati vor Silvester zu finden. Die Demo zeigte aufregende Atomizienfahrten, intensives Kampf und eine unerwartete Begegnung mit einer Boyband der 90er Jahre - jetzt verfügbar, um auf dem * Warframe * YouTube -Kanal zu streamen. Die Erweiterung kommt im Winter 2024 auf allen Plattformen.

Treffen Sie die Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Das Hex, ein sechsköpfiges Team, wird eingeführt. Während nur Arthur in der Demo spielbar ist, ermöglicht ein neuartiges Romantiksystem "Kinematic Instant Messaging" den Spielern, Beziehungen zu jedem Hex -Mitglied aufzubauen, was möglicherweise zu einem Silvesterkuss führt.

ein animiertes kurzes

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digitale Extreme arbeitet mit dem Line Animation Studio an einem animierten Kurzfilm zusammen, der innerhalb des Warframe: 1999 Universum gesetzt ist und neben der Erweiterung startet.

Soulframe Gameplay -Demo - eine Open -World Fantasy MMO

Eine Welt unter dem Ode -Fluch

Der erste * Soulframe * Devstream zeigt den Warsong Prolog und stellte die Welt des Spiels und die Mission des Gesandten vor, den Ode -Fluch von ALCA zu reinigen. Das Gameplay betont einen langsameren, absichtlichen Nahkampf. Die Spieler nutzen den Nachtfold, einen persönlichen Orbiter, zum Handwerk, die Interaktion mit NPCs und die Pflege ihres Wolfshalters.

Verbündete und Feinde warten

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Spieler werden Vorfahren begegnen, mächtige Geister, die einzigartige Fähigkeiten bieten (z. B. Ungeziefer, die Rattenhexe, zum Handwerk und Kosmetik). Zu den Feinden gehören Nimrod, ein blitzschneller Riese und der bedrohliche Bromius.

SoulframeRelease

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDerzeit befindet sich Soulframe in einer geschlossenen Alpha-Phase („Soulframe Preludes“) und wird voraussichtlich im Herbst einem breiteren Publikum zugänglich gemacht.

CEO von Digital Extremes über den vorzeitigen Niedergang von Live-Service-Spielen

Die Gefahren des übereilten Verlassens

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIn einem VGC-Interview auf der TennoCon 2024 äußerte CEO Steve Sinclair seine Besorgnis darüber, dass große Verlage aufgrund anfänglicher Leistungsbedenken zu schnell Live-Service-Spiele aufgeben. Er betonte die damit verbundenen erheblichen Investitionen und den Aufbau von Gemeinschaften und wies darauf hin, dass die hohen Betriebskosten zu vorzeitigen Schließungen führen, wenn die Spielerzahlen zurückgehen. Er stellte dies dem jahrzehntelangen Erfolg von Warframe gegenüber und betonte die Bedeutung eines langfristigen Engagements. Die Absage von The Amazing Eternals vor fünf Jahren dient als warnendes Beispiel für Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done