Брудящийся о Warframe Soulframe раскрывает эволюцию живых сервисных игр

Автор: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Цифровые экстремальности, создатели популярного свободного титула Warframe , обнародовавшего захватывающего нового контента на Tennonocon 2024, включая демонстрацию игрового процесса для Warframe: 1999 Поток разработчика для их предстоящего фантастического MMO, Soulframe . Эта статья углубляется в ключевые показатели, и генеральный директор Стива Синклера на модель Game Service Game.

Warframe: 1999 - ретро -поездка в Холлванию (зима 2024)

Протофрамы, заражение и шоу Boy Band

* Warframe: 1999 * Расширение транспортирует игроков в Höllvania 1999 года, сражаясь с прото-протоколом с использованием протофаров. Игроки контролируют Артура Найтинга, лидер команды HEX, участвующие в гонках против времени, чтобы найти доктора Entrati до нового года. Демонстрация демонстрировала захватывающие поездки на атомикле, интенсивный бой и неожиданную встречу с группой мальчиков 90 -х - теперь доступный для потоковой передачи на канале Warframe * YouTube. Расширение прибывает на всех платформах зимой 2024 года.

Встречайте Hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Hex, команда из шести человек, представлен. В то время как только Артур играют в демонстрации, новая романтическая система, использующая «кинематические мгновенные сообщения», позволяет игрокам строить отношения с каждым членом HEX, что потенциально приводит к новогоднему поцелую.

Анимированный короткий

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Цифровые экстремальности сотрудничают с студией Animation Line на анимационном короткометражном фильме в рамках вселенной Warframe: 1999 , запускаясь вместе с расширением.

Soulframe Демо -версия - фэнтезийный MMO с открытым миром

Мир под проклятием ода

Первый * Soulframe * Devstream продемонстрировал пролог Варсонг, представляя мир игры и миссию посланника по очистке проклятия ода от Alca. Геймплей подчеркивает более медленный, преднамеренный бой ближнего боя. Игроки используют ночной повод, личный орбитаж, для создания, взаимодействия с NPC и стремящимися к их горе волка.

Союзники и враги ждут

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Игроки встретятся с предками, мощными духами, предлагающими уникальные способности (например, верминия, крысиная ведьма, для крафта и косметики). Враги включают Нимрод, гигант, владеющий молнией, и зловещий Бромиус.

Soulframe Выпуск

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ настоящее время находится в закрытой альфа-фазе («Soulframe Preludes»), Soulframe, как ожидается, этой осенью откроется для более широкой аудитории.

Генеральный директор Digital Extremes о преждевременном упадке игр с живым сервисом

Опасности поспешного отказа

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneВ интервью VGC на TennoCon 2024 генеральный директор Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели слишком быстро отказываются от игр с живым сервисом из-за первоначальных опасений по поводу производительности. Он подчеркнул необходимость значительных инвестиций и развития сообщества, предположив, что высокие эксплуатационные расходы приводят к преждевременным остановкам, когда количество игроков падает. Он сравнил это с десятилетним успехом Warframe, подчеркнув важность долгосрочных обязательств. Отмена The Amazing Eternals пятью годами ранее стала предостережением для Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done