Digital Extremes ผู้สร้างเกมเล่นฟรียอดนิยม Warframe เปิดเผยเนื้อหาใหม่ที่น่าตื่นเต้นที่ TennoCon 2024 รวมถึงการสาธิตการเล่นเกมสำหรับ Warframe: 1999 และ สตรีมของนักพัฒนาสำหรับ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe บทความนี้เจาะลึกการเปิดเผยที่สำคัญและมุมมองของ CEO Steve Sinclair เกี่ยวกับรูปแบบเกมที่ให้บริการสด
Warframe: 1999 - ทริปย้อนยุคสู่Höllvania (ฤดูหนาว 2024)
โปรโตเฟรม การรบกวน และการประลองบอยแบนด์
ส่วนเสริม *Warframe: 1999* จะพาผู้เล่นไปยัง Höllvania ที่สร้างในปี 1999 ต่อสู้กับการแพร่กระจายของเชื้อโปรโตโดยใช้โปรโตเฟรม ผู้เล่นควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำทีม Hex แข่งกับเวลาเพื่อค้นหา Dr. Entrati ก่อนวันส่งท้ายปีเก่า การสาธิตนี้นำเสนอการขี่ Atomicycle ที่น่าตื่นเต้น การต่อสู้ที่ดุเดือด และการเผชิญหน้าอย่างไม่คาดคิดกับวงบอยแบนด์แห่งยุค 90 ซึ่งพร้อมให้สตรีมแล้วบนช่อง *Warframe* YouTube ส่วนเสริมจะมาถึงทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024พบกับ Hex
เปิดตัว Hex ซึ่งเป็นทีมที่มีสมาชิก 6 คน แม้ว่าจะมีเพียง Arthur เท่านั้นที่สามารถเล่นได้ในการสาธิต ระบบโรแมนติกนวนิยายที่ใช้ "Kinematic Instant Messaging" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ซึ่งอาจนำไปสู่การจูบส่งท้ายปีเก่า
ภาพเคลื่อนไหวขนาดสั้น
Digital Extremes ร่วมมือกับสตูดิโอแอนิเมชั่น The Line เพื่อสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่นขนาดสั้นที่มีฉากอยู่ภายในจักรวาล Warframe: 1999 ซึ่งเปิดตัวควบคู่ไปกับส่วนขยาย
Soulframe การสาธิตการเล่นเกม - MMO แฟนตาซีแบบโอเพ่นเวิลด์
โลกภายใต้คำสาปบทกวี
*Soulframe* Devstream ตัวแรกได้จัดแสดง Warsong Prologue โดยแนะนำโลกของเกมและภารกิจของทูตในการชำระล้างคำสาป Ode จาก Alca รูปแบบการเล่นเน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่ช้าลงและมีเจตนา ผู้เล่นใช้ Nightfold ซึ่งเป็น Orbiter ส่วนตัวในการประดิษฐ์ โต้ตอบกับ NPC และดูแลสัตว์พาหนะหมาป่าพันธมิตรและศัตรูรออยู่
ผู้เล่นจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณอันทรงพลังที่มีความสามารถเฉพาะตัว (เช่น เวอร์มิเนีย แม่มดหนู สำหรับการประดิษฐ์และการตกแต่ง) ศัตรู ได้แก่ นิมรอด ยักษ์ที่ใช้สายฟ้า และโบรเมียสผู้ชั่วร้าย
โซลเฟรม ปล่อย
ขณะนี้อยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิด ("Soulframe Preludes") Soulframe คาดว่าจะเปิดให้ผู้ชมในวงกว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้
ซีอีโอของ Digital Extremes เกี่ยวกับการยุติการให้บริการเกมสดก่อนกำหนด
อันตรายของการละทิ้งอย่างเร่งรีบ
ในการสัมภาษณ์ VGC ที่ TennoCon 2024 CEO Steve Sinclair แสดงความกังวลเกี่ยวกับผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดเร็วเกินไปเนื่องจากความวิตกกังวลด้านประสิทธิภาพในช่วงแรก เขาเน้นย้ำถึงการลงทุนที่สำคัญและการสร้างชุมชนที่เกี่ยวข้อง โดยแนะนำว่าต้นทุนการดำเนินงานที่สูงจะนำไปสู่การปิดระบบก่อนเวลาอันควรเมื่อจำนวนผู้เล่นลดลง เขาเปรียบเทียบสิ่งนี้กับความสำเร็จที่ยาวนานนับทศวรรษของ Warframe โดยเน้นย้ำถึงความสำคัญของความมุ่งมั่นในระยะยาว การยกเลิก The Amazing Eternals เมื่อห้าปีก่อนถือเป็นเรื่องเตือนใจสำหรับ Soulframe.
<>