Extremas digitales, creadores del popular título gratuito del título Warframe , presentó contenido nuevo y emocionante en el Tennocon 2024, incluida una demostración de juego para Warframe: 1999 y Un desarrollador transmite para su próximo MMO de fantasía, Soulframe . Este artículo profundiza en las revelaciones clave y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo. <->
Warframe: 1999 - Un viaje retro a Höllvania (invierno 2024)
protoframes, infestación y un enfrentamiento de banda de chicosConoce al hex
se introduce el hex, un equipo de seis miembros. Si bien solo Arthur es jugable en la demostración, un nuevo sistema de romance que utiliza "mensajería instantánea cinemática" permite a los jugadores construir relaciones con cada miembro hexadecimal, lo que puede conducir a un beso de la víspera de Año Nuevo.
Un corto animadoDigital Extremes está colaborando con el estudio de animación de línea en un cortometraje animado conjunto dentro del Warframe: 1999 universo, lanzando junto con la expansión.
Soulframe Demo de juego - Una fantasía de mundo abierto MMO
un mundo bajo la maldición odaAliados y enemigos esperan
Los jugadores encontrarán antepasados, espíritus poderosos que ofrecen habilidades únicas (por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, para la elaboración y los cosméticos). Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuja un rayo y al ominoso Bromius.
Soulframe Lanzamiento
Actualmente en una fase alfa cerrada ("Soulframe Preludes"), se espera que Soulframe se abra a una audiencia más amplia este otoño.
CEO de Digital Extremes sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo
Los peligros del abandono apresurado
En una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo Steve Sinclair expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen los juegos de servicio en vivo demasiado rápido debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión y construcción de comunidad involucradas, sugiriendo que los altos costos operativos conducen a cierres prematuros cuando el número de jugadores disminuye. Contrastó esto con el éxito de una década de Warframe y enfatizó la importancia del compromiso a largo plazo. La cancelación de The Amazing Eternals cinco años antes sirve como advertencia para Soulframe.