El hermano de Warframe, Soulframe, presenta la evolución de los juegos de servicio en vivo

Autor: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Extremas digitales, creadores del popular título gratuito del título Warframe , presentó contenido nuevo y emocionante en el Tennocon 2024, incluida una demostración de juego para Warframe: 1999 y Un desarrollador transmite para su próximo MMO de fantasía, Soulframe . Este artículo profundiza en las revelaciones clave y la perspectiva del CEO Steve Sinclair sobre el modelo de juego de servicio en vivo. <->

Warframe: 1999 - Un viaje retro a Höllvania (invierno 2024)

protoframes, infestación y un enfrentamiento de banda de chicos

Conoce al hex

se introduce el hex, un equipo de seis miembros. Si bien solo Arthur es jugable en la demostración, un nuevo sistema de romance que utiliza "mensajería instantánea cinemática" permite a los jugadores construir relaciones con cada miembro hexadecimal, lo que puede conducir a un beso de la víspera de Año Nuevo. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Un corto animado

Digital Extremes está colaborando con el estudio de animación de línea en un cortometraje animado conjunto dentro del Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 universo, lanzando junto con la expansión.

Soulframe Demo de juego - Una fantasía de mundo abierto MMO

un mundo bajo la maldición oda

Aliados y enemigos esperan

Los jugadores encontrarán antepasados, espíritus poderosos que ofrecen habilidades únicas (por ejemplo, Germinia, la bruja de la rata, para la elaboración y los cosméticos). Los enemigos incluyen a Nimrod, un gigante que empuja un rayo y al ominoso Bromius. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe Lanzamiento

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneActualmente en una fase alfa cerrada ("Soulframe Preludes"), se espera que Soulframe se abra a una audiencia más amplia este otoño.

CEO de Digital Extremes sobre la desaparición prematura de los juegos de servicio en vivo

Los peligros del abandono apresurado

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneEn una entrevista de VGC en TennoCon 2024, el director ejecutivo Steve Sinclair expresó su preocupación por el hecho de que los grandes editores abandonen los juegos de servicio en vivo demasiado rápido debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión y construcción de comunidad involucradas, sugiriendo que los altos costos operativos conducen a cierres prematuros cuando el número de jugadores disminuye. Contrastó esto con el éxito de una década de Warframe y enfatizó la importancia del compromiso a largo plazo. La cancelación de The Amazing Eternals cinco años antes sirve como advertencia para Soulframe.

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