ওয়ারফ্রেমের ভাইবোন সোলফ্রেম লাইভ সার্ভিস গেমিংয়ের বিবর্তন উন্মোচন করে

লেখক: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done ডিজিটাল চূড়ান্ত, জনপ্রিয় ফ্রি-টু-প্লে শিরোনামের নির্মাতারা ওয়ারফ্রেম , টেনোকন 2024 এ আকর্ষণীয় নতুন সামগ্রী উন্মোচন করেছেন, ওয়ারফ্রেমের জন্য একটি গেমপ্লে ডেমো সহ: 1999 এবং তাদের আসন্ন ফ্যান্টাসি এমএমও, সোলফ্রেম এর জন্য একটি বিকাশকারী স্ট্রিম। এই নিবন্ধটি কী প্রকাশ করেছে এবং সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ারের লাইভ-সার্ভিস গেমের মডেল সম্পর্কে দৃষ্টিভঙ্গি প্রকাশ করেছে <

ওয়ারফ্রেম: 1999 - হালভানিয়ায় একটি রেট্রো ট্রিপ (শীতকালীন 2024)

প্রোটোফ্রেমস, ইনফেসেশন এবং একটি বয় ব্যান্ড শোডাউন

* ওয়ারফ্রেম: 1999 * সম্প্রসারণ খেলোয়াড়দের একটি 1999-সেট হোলভেনিয়ায় পরিবহন করে, প্রোটোফ্রেমগুলি ব্যবহার করে প্রোটো-আক্রমণে লড়াই করে। খেলোয়াড়রা নতুন বছরের প্রাক্কালে ডাঃ এন্ট্রিটিকে সনাক্ত করার জন্য সময়ের বিরুদ্ধে দৌড়াদৌড়ি করে হেক্স দলের নেতা আর্থার নাইটিংগেলকে নিয়ন্ত্রণ করেন। ডেমো রোমাঞ্চকর এটমিসাইকেলের রাইডস, তীব্র লড়াই এবং একটি '90 এর ছেলে ব্যান্ডের সাথে একটি অপ্রত্যাশিত মুখোমুখি প্রদর্শন করেছে - এখন * ওয়ারফ্রেম * ইউটিউব চ্যানেলে স্ট্রিম করার জন্য উপলব্ধ। 2024 শীতকালে সমস্ত প্ল্যাটফর্মে সম্প্রসারণ আসে।

হেক্স

এর সাথে দেখা করুন

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done হেক্স, ছয় সদস্যের দল, পরিচয় হয়। যদিও কেবল আর্থার দ্য ডেমোতে খেলতে পারা যায়, "কাইনাম্যাটিক তাত্ক্ষণিক বার্তা" ব্যবহার করে একটি অভিনব রোম্যান্স সিস্টেম খেলোয়াড়দের প্রতিটি হেক্স সদস্যের সাথে সম্পর্ক তৈরি করতে দেয়, সম্ভাব্যভাবে একটি নতুন বছরের প্রাক্কালে চুম্বনের দিকে পরিচালিত করে <

একটি অ্যানিমেটেড শর্ট

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done ডিজিটাল এক্সট্রিমেসগুলি ওয়ারফ্রেম: 1999 মহাবিশ্বের মধ্যে একটি অ্যানিমেটেড শর্ট ফিল্ম সেটে লাইন অ্যানিমেশন স্টুডিওর সাথে সহযোগিতা করছে <

সোলফ্রেম গেমপ্লে ডেমো - একটি ওপেন -ওয়ার্ল্ড ফ্যান্টাসি এমএমও

ওড অভিশাপের নীচে একটি বিশ্ব

প্রথম * সোলফ্রেম * ডিভস্ট্রিম ওয়ার্সং প্রোলোগকে প্রদর্শন করেছিল, গেমের জগত এবং আলকা থেকে ওড অভিশাপটি পরিষ্কার করার জন্য দূতদের মিশনের পরিচয় দিয়েছিল। গেমপ্লে ধীর, ইচ্ছাকৃতভাবে মেলি লড়াইয়ের উপর জোর দেয়। খেলোয়াড়রা কারুকাজ করা, এনপিসির সাথে কথোপকথন করার জন্য এবং তাদের নেকড়ে মাউন্টে টেন্ডার করার জন্য নাইটফোল্ডকে ব্যক্তিগত কক্ষপথ ব্যবহার করে।

মিত্র এবং শত্রুরা অপেক্ষা করছে

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done খেলোয়াড়রা পূর্বপুরুষদের মুখোমুখি হবে, শক্তিশালী প্রফুল্লতা অনন্য ক্ষমতা সরবরাহ করে (উদাঃ, সিঁদুর, ইঁদুর জাদুকরী, কারুকাজ এবং প্রসাধনীগুলির জন্য)। শত্রুদের মধ্যে নিম্রোড, একটি বিদ্যুৎ চালিত দৈত্য এবং অশুভ ব্রোমিয়াস অন্তর্ভুক্ত রয়েছে <

সোলফ্রেম রিলিজ

প্রায়

লাইভ সার্ভিস গেমসের অকাল মৃত্যুতে ডিজিটাল চূড়ান্ত সিইও Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done তাড়াহুড়ো বিসর্জনের বিপদ

টেনোকন ২০২৪-এ ভিজিসি সাক্ষাত্কারে, সিইও স্টিভ সিনক্লেয়ার প্রাথমিক পারফরম্যান্স উদ্বেগের কারণে খুব দ্রুত লাইভ-সার্ভিস গেমগুলি ত্যাগ করছেন এমন বড় প্রকাশকদের নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন। তিনি জড়িত উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ এবং সম্প্রদায় ভবনটি হাইলাইট করেছিলেন, যা সুপারিশ করে যে উচ্চ অপারেটিং ব্যয়গুলি খেলোয়াড়ের সংখ্যা ডুবলে অকাল শাটডাউন বাড়ে। তিনি দীর্ঘমেয়াদী প্রতিশ্রুতির গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে

ওয়ারফ্রেম

এর দশক দীর্ঘ সাফল্যের সাথে এর বিপরীতে ছিলেন।

আশ্চর্যজনক চিরন্তন

পাঁচ বছর পূর্বে বাতিলকরণ Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done সোলফ্রেম < এর জন্য একটি সতর্কতামূলক গল্প হিসাবে কাজ করে।