Warframe'nin kardeşi Soulframe, canlı hizmet oyunlarının evrimini açıklıyor

Yazar: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Dijital Extremes, Popüler Ücretsiz Başlığın Yaratıcıları Warframe , Tennocon 2024'te Warframe: 1999 için bir oyun demosu da dahil olmak üzere heyecan verici yeni içerik açıldı ve Yaklaşan fantezi MMO'ları için bir geliştirici akışı, Soulframe . Bu makale Anahtar Dönüşümleri ve CEO Steve Sinclair'in canlı hizmet oyun modeli konusundaki bakış açısını araştırıyor.

Warframe: 1999 - Höllvania'ya retro bir gezi (Kış 2024)

Protoframlar, istila ve bir erkek grubu Showdown

Onaltıyı karşılayın

Altı üyeli bir takım olan Hex tanıtıldı. Demoda sadece Arthur oynanabilir olsa da, "Kinematik Anlık Mesajlaşma" kullanan yeni bir romantizm sistemi, oyuncuların her onaltılık üye ile ilişkiler kurmasına izin vererek potansiyel olarak bir Yılbaşı Havva Öpücüğü'ne yol açar. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Animasyonlu bir kısa

Digital Extremes, Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 evreninde, genişlemenin yanında piyasaya sürülen animasyonlu kısa bir filmde The Line Animation Studio ile işbirliği yapıyor.

Soulframe

Oyun Demosu - Açık Dünya Fantezi MMO Ode laneti altındaki bir dünya

İlk * Soulframe * Devstream, Warsong Prologue'u sergiledi, oyunun dünyasını ve elçinin Ode lanetini ALCA'dan temizleme misyonunu tanıttı. Oyun, daha yavaş, kasıtlı yakın dövüş savaşını vurgular. Oyuncular, işçilik, NPC'lerle etkileşim kurmak ve kurt montajlarına yönelmek için kişisel bir yörünge olan gecelikleri kullanırlar.

Oyuncular atalarla karşılaşacaklar, benzersiz yetenekler sunan güçlü ruhlar (örneğin, Verminia, Far cadı, işçilik ve kozmetik için). Düşmanlar arasında şimşek olan bir dev olan Nimrod ve uğursuz Bromius.

Soulframe Sürüm

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Şu anda kapalı bir alfa aşamasında ("soulframe preludes"), soulframe bu sonbaharda daha geniş bir kitleye açılması bekleniyor.

Canlı Servis Oyunlarının erken ölümü üzerine Dijital Extremes CEO'su

Aceleci terk edilmenin tehlikeleri

CEO Steve Sinclair, Tennocon 2024'teki bir VGC röportajında, ilk performans kaygıları nedeniyle canlı hizmet oyunlarını çok hızlı bir şekilde terk eden büyük yayıncılarla ilgili endişeleri dile getirdi. İlgili önemli yatırım ve topluluk binasını vurguladı ve yüksek işletme maliyetlerinin oyuncu numaraları düştüğünde erken kapanmalara yol açtığını öne sürdü. Bunu

Warframe

'ın on yıl süren başarısı ile uzun vadeli bağlılığın önemini vurguladı. Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done İnanılmaz Sonsuzlukların İptali Beş yıl önce, Soulframe için uyarıcı bir hikaye olarak hizmet eder.