Soulframe saudara Warframe memperkenalkan evolusi permainan perkhidmatan langsung

Pengarang: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Digital Extremes, Pencipta Tajuk Percuma-ke-Play WarFrame , melancarkan kandungan baru yang menarik di Tennocon 2024, termasuk demo permainan untuk Warframe: 1999 dan Aliran pemaju untuk MMO fantasi mereka yang akan datang, SoulFrame . Artikel ini menyelidiki kunci dan CEO perspektif Steve Sinclair mengenai model permainan perkhidmatan langsung.

Warframe: 1999 - Perjalanan retro ke Höllvania (musim sejuk 2024)

Protoframes, Infestasi, dan Boy Band Showdown

The * Warframe: 1999 * Expansion mengangkut pemain ke Höllvania yang ditetapkan pada tahun 1999, bertarung dengan proto-infestasi menggunakan protoframes. Pemain mengawal Arthur Nightingale, ketua pasukan Hex, berlumba -lumba melawan masa untuk mencari Dr. Entrati sebelum Malam Tahun Baru. Demo itu mempamerkan tunggangan atomicycle yang mendebarkan, pertempuran sengit, dan pertemuan yang tidak dijangka dengan band lelaki 90 -an - kini tersedia untuk mengalir di saluran * Warframe * YouTube. Pengembangan itu tiba di semua platform pada musim sejuk 2024.

Bertemu hex

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Hex, pasukan enam anggota, diperkenalkan. Walaupun hanya Arthur dimainkan dalam demo, sistem romantik baru menggunakan "pemesejan segera kinematik" membolehkan pemain membina hubungan dengan setiap ahli Hex, yang berpotensi membawa kepada Kiss Malam Tahun Baru.

Animasi pendek

Digital Extremes bekerjasama dengan Line Animation Studio pada filem pendek animasi yang ditetapkan dalam

Warframe: 1999 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Universe, melancarkan bersama pengembangan.

SoulFrame

Demo Gameplay - MMO Fantasy Terbuka Dunia dunia di bawah kutukan ode

SoulFrame * pertama * Devstream mempamerkan Prolog Warsong, memperkenalkan dunia permainan dan misi utusan untuk membersihkan kutukan Ode dari Alca. Gameplay menekankan pertempuran huru -hara yang lebih perlahan dan sengaja. Pemain menggunakan Nightfold, Orbiter Peribadi, untuk membuat kerajinan, berinteraksi dengan NPC, dan cenderung kepada Mount Wolf mereka. Pemain akan menemui nenek moyang, semangat kuat yang menawarkan kebolehan yang unik (mis., Verminia, penyihir tikus, untuk kerajinan dan kosmetik). Musuh termasuk Nimrod, gergasi yang memegang kilat, dan Bromius yang menyenangkan.

Soulframe Pelepasan

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DonePada masa ini dalam fasa alfa tertutup ("Soulframe Preludes"), Soulframe dijangka dibuka kepada khalayak yang lebih luas pada Musim Gugur ini.

Ketua Pegawai Eksekutif Digital Extremes mengenai Kematian Pramatang Permainan Perkhidmatan Langsung

Bahaya Pengabaian Terburu-buru

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDalam temu bual VGC di TennoCon 2024, Ketua Pegawai Eksekutif Steve Sinclair menyuarakan kebimbangan terhadap penerbit besar yang meninggalkan permainan perkhidmatan langsung terlalu cepat disebabkan kebimbangan prestasi awal. Beliau menekankan pelaburan penting dan pembinaan komuniti yang terlibat, mencadangkan bahawa kos operasi yang tinggi membawa kepada penutupan pramatang apabila bilangan pemain menurun. Dia membezakannya dengan kejayaan Warframe selama sedekad, menekankan kepentingan komitmen jangka panjang. Pembatalan The Amazing Eternals lima tahun sebelumnya berfungsi sebagai kisah peringatan untuk Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done