वारफ्रेम के सिबलिंग सोलफ्रेम ने लाइव सर्विस गेमिंग के विकास का खुलासा किया

लेखक: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम्स, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले शीर्षक वॉरफ्रेम के निर्माता, ने टेनोकॉन 2024 में रोमांचक नई सामग्री का अनावरण किया, जिसमें वॉरफ्रेम: 1999 और के लिए गेमप्ले डेमो भी शामिल है। उनकी आगामी फंतासी MMO, सोलफ्रेम के लिए एक डेवलपर स्ट्रीम। यह लेख मुख्य खुलासे और लाइव-सर्विस गेम मॉडल पर सीईओ स्टीव सिंक्लेयर के दृष्टिकोण पर प्रकाश डालता है।

वॉरफ्रेम: 1999 - हॉल्वेनिया की एक रेट्रो यात्रा (शीतकालीन 2024)

प्रोटोफ्रेम्स, इन्फेक्शन, और एक बॉय बैंड शोडाउन

*वॉरफ्रेम: 1999* विस्तार खिलाड़ियों को 1999-सेट हॉल्वेनिया में ले जाता है, जो प्रोटोफ्रेम्स का उपयोग करके प्रोटो-इन्फेस्टेशन से जूझ रहा है। खिलाड़ी हेक्स टीम के नेता आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, जो नए साल की पूर्वसंध्या से पहले डॉ. एंट्राटी का पता लगाने के लिए समय के विपरीत दौड़ रहे हैं। डेमो में रोमांचक एटमीसाइकिल की सवारी, गहन युद्ध और 90 के दशक के बॉय बैंड के साथ एक अप्रत्याशित मुठभेड़ को दिखाया गया - जो अब *वॉरफ्रेम* यूट्यूब चैनल पर स्ट्रीम करने के लिए उपलब्ध है। विस्तार शीतकालीन 2024 में सभी प्लेटफार्मों पर आ जाएगा।

हेक्स से मिलें

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneछह सदस्यीय टीम, हेक्स का परिचय दिया गया है। जबकि डेमो में केवल आर्थर ही बजाने योग्य है, "किनेमेटिक इंस्टेंट मैसेजिंग" का उपयोग करने वाला एक नया रोमांस सिस्टम खिलाड़ियों को प्रत्येक हेक्स सदस्य के साथ संबंध बनाने की अनुमति देता है, जो संभावित रूप से नए साल की पूर्व संध्या चुंबन की ओर ले जाता है।

एक एनिमेटेड शॉर्ट

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम, वॉरफ्रेम: 1999 ब्रह्मांड के भीतर एक एनिमेटेड लघु फिल्म सेट पर द लाइन एनीमेशन स्टूडियो के साथ सहयोग कर रहा है, जो विस्तार के साथ लॉन्च हो रहा है।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो - एक ओपन-वर्ल्ड फ़ैंटेसी MMO

ओड अभिशाप के तहत एक दुनिया

पहले *सोलफ्रेम* डेवस्ट्रीम ने वारसॉन्ग प्रस्तावना का प्रदर्शन किया, जिसमें खेल की दुनिया और अल्का से ओड अभिशाप को साफ करने के दूत के मिशन का परिचय दिया गया। गेमप्ले धीमी, जानबूझकर हाथापाई पर जोर देता है। खिलाड़ी क्राफ्टिंग, एनपीसी के साथ बातचीत करने और अपने वुल्फ माउंट की देखभाल के लिए नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर का उपयोग करते हैं।

सहयोगी और शत्रु प्रतीक्षा कर रहे हैं

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneखिलाड़ियों का सामना पूर्वजों, शक्तिशाली आत्माओं से होगा जो अद्वितीय क्षमताएं प्रदान करती हैं (उदाहरण के लिए, शिल्पकला और सौंदर्य प्रसाधनों के लिए वर्मिनिया, रैट विच)। शत्रुओं में निम्रोद, एक बिजली चलाने वाला विशालकाय, और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं।

solframe रिलीज़

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done वर्तमान में एक बंद अल्फा चरण ("सोलफ्रेम प्रीलोड्स") में, सोलफ्रेम इस गिरावट के व्यापक दर्शकों के लिए खुलने की उम्मीद है। लाइव सर्विस गेम्स के समय से पहले के निधन पर

डिजिटल एक्सट्रीम सीईओ

जल्दबाजी के परित्याग के खतरों

टेनोकोन 2024 में एक वीजीसी साक्षात्कार में

, सीईओ स्टीव सिनक्लेयर ने बड़े प्रकाशकों पर चिंता व्यक्त की, जो प्रारंभिक प्रदर्शन की चिंताओं के कारण बहुत जल्दी लाइव-सर्विस गेम को छोड़ने के लिए। उन्होंने शामिल महत्वपूर्ण निवेश और सामुदायिक भवन पर प्रकाश डाला, यह सुझाव देते हुए कि उच्च परिचालन लागत समय से पहले शटडाउन की ओर ले जाता है जब खिलाड़ी संख्या डुबकी लगाती है। उन्होंने दीर्घकालिक प्रतिबद्धता के महत्व पर जोर देते हुए, Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done वॉरफ्रेम की दशक लंबी सफलता के साथ इसके विपरीत किया। अद्भुत अनंतों का रद्द करना