O irmão da Warframe de Warframe revela a evolução dos jogos de serviço ao vivo

Autor: Evelyn Jan 26,2025

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done extremos digitais, criadores do popular título gratuito de warframe <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 € Um fluxo de desenvolvedores para o seu próximo MMO de fantasia, <🎜 🎜 🎜> Soulframe . Este artigo investiga a chave revela e a perspectiva do CEO Steve Sinclair sobre o modelo de jogo de serviço ao vivo. Warframe: 1999 - Uma viagem retrô a Höllvania (inverno 2024)

Protoframes, infestação e um confronto de boy band <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

O * Warframe: 1999 * A expansão transporta os jogadores para uma Höllvania de 1999, lutando contra o proto-infestação usando protoframes. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder da equipe hexadecimal, correndo contra o tempo para localizar o Dr. Entrati antes da véspera de Ano Novo. A demonstração apresentou passeios atômicos emocionantes, combate intenso e um encontro inesperado com uma boy band dos anos 90 - agora disponível para transmitir no canal * Warframe * do YouTube. A expansão chega em todas as plataformas no inverno 2024. Conheça o hexadecimal

O hexadecimal, uma equipe de seis membros, é introduzida. Enquanto apenas Arthur é jogável na demonstração, um novo sistema de romance usando "mensagens instantâneas cinemáticas" permite que os jogadores construam relacionamentos com cada membro hexadecimal, potencialmente levando a um beijo de Ano Novo.

<🎜 🎜 🎜 🎜> Extremos digitais está colaborando com o estúdio de animação de linha em um curta -metragem animado ambientado no universo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>

Soulframe <🎜 🎜 🎜> Demoplay - uma fantasia de mundo aberto mmo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Um mundo sob a maldição da ODE

O primeiro * Soulframe * Devstream mostrou o prólogo de Warsong, apresentando o mundo do jogo e a missão do enviado de limpar a maldição da ODE da ALCA. A jogabilidade enfatiza o combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores utilizam a Nightfold, um orbitador pessoal, para criar, interagir com os NPCs e cuidar de sua montagem de lobos.

aliados e inimigos aguardam <🎜 🎜 🎜 🎜> Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Os jogadores encontrarão ancestrais, espíritos poderosos que oferecem habilidades únicas (por exemplo, Verminia, a bruxa de rato, para artesanato e cosméticos). Os inimigos incluem Nimrod, um gigante de um raio e o Bromius ameaçador.

soulframe liberação

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Atualmente em uma fase alfa fechada ("Soulframe Preludes"), <🎜 🎜 🎜 🎜frame <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> deve abrir a um público mais amplo neste outono. CEO dos extremos digital no desaparecimento prematuro de jogos de serviço ao vivo <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Os perigos do abandono apressado

Em uma entrevista do VGC no Tennocon 2024, o CEO Steve Sinclair manifestou preocupação com os grandes editores que abandonavam os jogos de serviço ao vivo muito rapidamente devido às ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo e o prédio da comunidade envolvido, sugerindo que os altos custos operacionais levam a paralisos prematuros quando o número de jogadores caem. Ele contrastou isso com o sucesso de uma década de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜frame de warframe, enfatizando a importância do compromisso de longo prazo. O cancelamento de

Os incríveis eternos

cinco anos antes servem como um conto de advertência para <🎜 🎜 🎜 🎜> Soulframe Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜