Lý thuyết Ninja đang củng cố đội ngũ của mình với các vị trí mở cho các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp, cụ thể là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các trận đấu trùm hấp dẫn. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ những cải tiến đáng kể cho hệ thống chiến đấu đang được tiến hành cho dự án tiếp theo của họ, cho dù đó là phần tiếp theo của Hellblade hay IP hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi là tạo ra các trận chiến đa dạng hơn, phức tạp và phản ứng động hơn với môi trường. Trong khi loạt phim Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các cuộc gặp gỡ trong quá khứ đã bị chỉ trích vì các mô hình tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích giới thiệu các tương tác của kẻ thù phong phú hơn, đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy khác biệt và đáng nhớ. Tham vọng dường như là một hệ thống giống như được tìm thấy trong Dark Messiah of Might and Magic , nơi sự tương tác của các đối tượng môi trường, cụ thể địa điểm, vũ khí và khả năng của anh hùng dẫn đến trải nghiệm chiến đấu rất đa dạng.