Ninja Theory está reforzando a su equipo con puestos abiertos para diseñadores de sistemas de combate senior, específicamente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y experimentados en la creación de peleas de jefes convincentes. Esta juerga de contratación sugiere que se están realizando mejoras significativas en el sistema de combate para su próximo proyecto, ya sea una secuela Hellblade o una IP completamente nueva.
El objetivo principal es crear batallas que sean más diversas, intrincadas y dinámicamente que respondan al medio ambiente. Mientras que la serie Hellblade cuenta con una impresionante coreografía de combate, los encuentros pasados han sido criticados por la linealidad y los patrones repetitivos. El nuevo sistema tiene como objetivo introducir interacciones enemigas más ricas, garantizar que cada pelea se sienta distinta y memorable. La ambición parece ser un sistema similar al que se encuentra en el Mesías Oscuro de poder y Magia , donde la interacción de los objetos ambientales, los detalles de la ubicación, el armamento y las habilidades del héroe dieron como resultado experiencias de combate muy variadas.