Teoria Ninja wzmacnia swój zespół otwartymi pozycjami dla starszych projektantów systemów bojowych, w szczególności tych biegłych w Unreal Engine 5 i doświadczonych w tworzeniu fascynujących walk z bossami. Ten szaleństwo zatrudnienia zdecydowanie sugeruje znaczące ulepszenia systemu bojowego w celu ich następnego projektu, niezależnie od tego, czy jest to kontynuacja Hellblade, czy zupełnie nowa IP.
Podstawowym celem jest tworzenie bitew, które są bardziej zróżnicowane, skomplikowane i dynamicznie reagują na środowisko. Podczas gdy seria Hellblade oferuje imponującą choreografię bojową, wcześniejsze spotkania zostały skrytykowane za liniowość i powtarzające się wzorce. Nowy system ma na celu wprowadzenie bogatszych interakcji wroga, zapewniając, że każda walka wydaje się wyraźna i niezapomniana. Ambicja wydaje się być systemem podobnym do tego, który można znaleźć w Mrocznym Mesjaszu Moc i Magii , gdzie wzajemne oddziaływanie obiektów środowiskowych, specyfiki lokalizacji, broni i zdolności bohatera spowodowały bardzo różnorodne doświadczenia walki.