Teori Ninja memperkuat pasukannya dengan kedudukan terbuka untuk pereka sistem pertempuran kanan, khususnya yang mahir dalam enjin Unreal 5 dan berpengalaman dalam membuat pergaduhan bos yang menarik. Penyewaan ini sangat mencadangkan penambahbaikan yang ketara kepada sistem tempur sedang dijalankan untuk projek seterusnya mereka, sama ada sekuel Hellblade atau IP yang sama sekali baru.
Objektif teras adalah untuk mewujudkan pertempuran yang lebih pelbagai, rumit, dan responsif secara dinamik terhadap alam sekitar. Walaupun siri Hellblade menawarkan koreografi tempur yang mengagumkan, pertemuan masa lalu telah dikritik kerana corak linearity dan berulang. Sistem baru ini bertujuan untuk memperkenalkan interaksi musuh yang lebih kaya, memastikan setiap perjuangan terasa berbeza dan tidak dapat dilupakan. Cita -cita itu seolah -olah menjadi sistem yang serupa dengan yang terdapat dalam Mesias Dark Might dan Magic , di mana interaksi objek alam sekitar, spesifik lokasi, persenjataan, dan kebolehan wira menghasilkan pengalaman tempur yang sangat bervariasi.