La théorie de Ninja renforce son équipe avec des positions ouvertes pour les concepteurs de systèmes de combat senior, en particulier ceux qui compétents dans Unreal Engine 5 et ont connu dans la fabrication de combats de boss convaincants. Cette viande d'embauche suggère fortement des améliorations significatives au système de combat est en cours pour leur prochain projet, qu'il s'agisse d'une suite Hellblade ou d'une IP entièrement nouvelle.
L'objectif principal est de créer des batailles plus diverses, complexes et dynamiquement sensibles à l'environnement. Alors que la série Hellblade possède une chorégraphie de combat impressionnante, les rencontres passées ont été critiquées pour la linéarité et les modèles répétitifs. Le nouveau système vise à introduire des interactions ennemies plus riches, garantissant que chaque combat est distinct et mémorable. L'ambition semble être un système semblable à celle trouvée dans le Messie sombre de la puissance et de la magie , où l'interaction d'objets environnementaux, les détails de l'emplacement, les armes et les capacités du héros ont entraîné des expériences de combat très variées.