Die Ninja -Theorie stärkt sein Team mit offenen Positionen für Senior Combat System Designer, insbesondere diejenigen, die sich in Unreal Engine 5 befassen und überzeugende Bosskämpfe erlebt haben. Dieser Einstellungsbummel deutet stark darauf hin, dass für ihr nächstes Projekt signifikante Verbesserungen des Kampfsystems im Gange sind, egal ob es sich um eine Hellblade -Fortsetzung oder eine völlig neue IP handelt.
Das Kernziel ist es, Schlachten zu erstellen, die vielfältiger, komplizierter und dynamisch auf die Umwelt reagieren. Während die Hellblade -Serie beeindruckende Kampfchoreografie aufweist, wurden frühere Begegnungen für Linearität und sich wiederholende Muster kritisiert. Das neue System zielt darauf ab, reichere feindliche Interaktionen einzuführen und sicherzustellen, dass sich jeder Kampf ausgeprägt und unvergesslich anfühlt. Der Ehrgeiz scheint ein System zu sein, das dem im dunklen Messias von Might and Magic entspricht, wo das Zusammenspiel von Umweltobjekten, Standort Einzelheiten, Waffen und die Fähigkeiten des Helden zu sehr unterschiedlichen Kampferlebnissen führten.