Теория ниндзя укрепляет свою команду открытыми позициями для старших дизайнеров боевых систем, в частности тех, кто опытен в Unreal Engine 5 и имеет опыт создания убедительных боев с боссами. Этот найм нанятия настоятельно предполагает значительные улучшения боевой системы, ведущиеся вченному для их следующего проекта, будь то продолжение Hellblade или совершенно новый IP.
Основная цель - создать битвы, которые являются более разнообразными, сложными и динамически реагирующими на окружающую среду. В то время как серия Hellblade может похвастаться впечатляющей боевой хореографией, прошлые встречи подвергались критике за линейность и повторяющиеся модели. Новая система направлена на то, чтобы ввести более богатые взаимодействия противника, гарантируя, что каждая борьба кажется отчетливой и запоминающейся. Амбиции, по -видимому, являются системой, похожей на то, что встречается в Темном Мессии Сили и Магии , где взаимодействие экологических объектов, специфики местоположения, оружия и способностей героя привели к очень разнообразным боевым опыту.