Ang Teorya ng Ninja ay nagpapalakas ng koponan nito na may bukas na mga posisyon para sa mga senior system designer, partikular ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga nakakahimok na boss fights. Ang pag -upa na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang pagpapabuti sa sistema ng labanan ay isinasagawa para sa kanilang susunod na proyekto, kung ito ay isang sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang pangunahing layunin ay upang lumikha ng mga laban na mas magkakaibang, masalimuot, at pabago -bagong tumutugon sa kapaligiran. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga nakaraang nakatagpo ay pinuna dahil sa pagkakasunud -sunod at paulit -ulit na mga pattern. Ang bagong sistema ay naglalayong ipakilala ang mas mayamang pakikipag -ugnayan ng kaaway, tinitiyak na ang bawat laban ay nakakaramdam ng natatangi at hindi malilimutan. Ang ambisyon ay tila isang sistema na katulad sa natagpuan sa madilim na Mesiyas ng lakas at mahika , kung saan ang interplay ng mga bagay sa kapaligiran, mga detalye ng lokasyon, armas, at mga kakayahan ng bayani ay nagresulta sa lubos na iba't ibang mga karanasan sa labanan.