La teoria dei ninja sta rafforzando il suo team con posizioni aperte per i progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli competenti nel motore irreale 5 e sperimentate nella creazione di combattimenti di boss convincenti. Questa follia di assunzione suggerisce fortemente miglioramenti significativi al sistema di combattimento per il loro prossimo progetto, che si tratti di un sequel di Hellblade o di un IP completamente nuovo.
L'obiettivo principale è creare battaglie più diverse, intricate e dinamicamente sensibili all'ambiente. Mentre la serie Hellblade vanta un'impressionante coreografia di combattimento, gli incontri passati sono stati criticati per la linearità e i modelli ripetitivi. Il nuovo sistema mira a introdurre interazioni nemiche più ricche, garantendo che ogni combattimento sia distinto e memorabile. L'ambizione sembra essere un sistema simile a quello che si trova nel Dark Messiah of Might and Magic , in cui l'interazione di oggetti ambientali, dettagli di posizione, armi e le capacità dell'eroe hanno portato a esperienze di combattimento molto varie.