Ninja Theory versterken zijn team met open posities voor senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van boeiende baasgevechten. Deze aanwervingsspree suggereert sterk dat er belangrijke verbeteringen in het gevechtssysteem aan de gang zijn voor hun volgende project, of het nu een Hellblade -vervolg is of een geheel nieuw IP.
Het kerndoel is om gevechten te maken die diverser, ingewikkelder en dynamisch reageren op de omgeving. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, zijn ontmoetingen uit het verleden bekritiseerd vanwege lineariteit en repetitieve patronen. Het nieuwe systeem wil rijkere vijandelijke interacties introduceren, waardoor elk gevecht duidelijk en memorabel aanvoelt. De ambitie lijkt een systeem te zijn dat lijkt op dat in de donkere Messias en magie , waar het samenspel van milieuobjecten, locatie -details, wapens en de capaciteiten van de held resulteerde in zeer gevarieerde gevechtservaringen.