Ninja Teorisi, ekibini kıdemli savaş sistemi tasarımcıları için açık pozisyonlarla, özellikle Unreal Engine 5'de yetkin olan ve zorlayıcı patron dövüşleri hazırlamada deneyimli olanları destekliyor. Bu işe alım çılgınlığı, ister Hellblade devam filmi ister tamamen yeni bir IP olsun, bir sonraki projeleri için savaş sisteminde önemli iyileştirmelerin devam ettiğini güçlü bir şekilde öneriyor.
Temel amaç, çevreye daha çeşitli, karmaşık ve dinamik olarak duyarlı savaşlar yaratmaktır. Hellblade serisi etkileyici savaş koreografisine sahip olsa da, geçmiş karşılaşmalar doğrusallık ve tekrarlayan kalıplarla eleştirildi. Yeni sistem, daha zengin düşman etkileşimlerini tanıtmayı amaçlıyor ve her dövüşün farklı ve unutulmaz hissetmesini sağlıyor. Hırs, çevresel nesnelerin, konum özelliklerinin, silahların ve kahramanın yeteneklerinin etkileşiminin çok çeşitli savaş deneyimleriyle sonuçlandığı Might and Magic'in karanlık Mesih'inde bulunan bir sisteme benziyor gibi görünüyor.