ทฤษฎีนินจากำลังสนับสนุนทีมด้วยตำแหน่งเปิดสำหรับนักออกแบบระบบการต่อสู้อาวุโสโดยเฉพาะผู้ที่มีความเชี่ยวชาญใน Unreal Engine 5 และมีประสบการณ์ในการสร้างการต่อสู้ของบอสที่น่าสนใจ ความสนุกสนานในการจ้างงานนี้แสดงให้เห็นถึงการปรับปรุงที่สำคัญต่อระบบการต่อสู้กำลังดำเนินการสำหรับโครงการต่อไปของพวกเขาไม่ว่าจะเป็นภาคต่อของ Hellblade หรือ IP ใหม่ทั้งหมด
วัตถุประสงค์หลักคือการสร้างการต่อสู้ที่มีความหลากหลายมากขึ้นซับซ้อนและตอบสนองต่อสิ่งแวดล้อม ในขณะที่ซีรีส์ Hellblade มีท่าเต้นการต่อสู้ที่น่าประทับใจการเผชิญหน้าที่ผ่านมาได้รับการวิพากษ์วิจารณ์ว่าเป็นเส้นตรงและรูปแบบซ้ำ ๆ ระบบใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำปฏิสัมพันธ์ของศัตรูที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นทำให้มั่นใจได้ว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะรู้สึกชัดเจนและน่าจดจำ ความทะเยอทะยานดูเหมือนว่าจะเป็นระบบที่คล้ายกับที่พบใน ความมืดมิสไซห์แห่งความสามารถและเวทมนตร์ ซึ่งการมีอิทธิพลซึ่งกันและกันของวัตถุด้านสิ่งแวดล้อมเฉพาะสถานที่ตั้งอาวุธและความสามารถของฮีโร่ส่งผลให้เกิดประสบการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย