A teoria ninja está reforçando sua equipe com posições abertas para designers de sistemas de combate seniores, especificamente aqueles proficientes no Unreal Engine 5 e experientes em artesanato com lutas de chefes atraentes. Essa onda de contratação sugere fortemente que melhorias significativas no sistema de combate estão em andamento para o próximo projeto, seja uma sequência de Hellblade ou um IP totalmente novo.
O objetivo principal é criar batalhas mais diversas, intrincadas e responsivas dinamicamente ao meio ambiente. Enquanto a série Hellblade possui uma coreografia de combate impressionante, os encontros anteriores foram criticados por linearidade e padrões repetitivos. O novo sistema tem como objetivo introduzir interações mais ricas inimigas, garantindo que cada luta pareça distinta e memorável. A ambição parece ser um sistema semelhante ao encontrado no Messias Negro de Poder e Magia , onde a interação de objetos ambientais, detalhes de localização, armamento e habilidades do herói resultou em experiências de combate altamente variadas.