Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

May -akda: Brooklyn Apr 19,2025

Sa aking kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages , nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naaalala ang tungkol sa Halo 3 . Sa kalagitnaan ng gameplay, ako ay nakasaksi sa isang cyborg dragon, na pinakawalan ang isang barrage ng machinegun sunog laban sa isang demonyong battle barge. Matapos mapuksa ang mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa sisidlan at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck nito, binabawasan ang mga tripulante sa mga splatter lamang ng pula. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan at bumalik sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking walang tigil na pag -atake sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na pamagat ng Xbox 360 ng Bungie ay makikilala ang mga pagkakatulad sa mga pag -atake ng Chief Chief sa mga tanke ng tipan ng tipan. Ang paglipat mula sa aerial assault hanggang sa isang mabangis na pagkilos ng boarding ay nakapagpapaalaala sa gameplay ni Halo, kahit na ang Helicopter-tulad ng Hornet ay pinalitan ng isang dragon na may holographic na mga pakpak at ang laser-firing mech na pinalitan para sa isang occult na lumilipad na bangka. Gayunpaman, hindi ito ang tanging halo-tulad ng sandali sa demo; Ang disenyo ng kampanya, kasama ang masalimuot na mga cutcenes at diin sa gameplay bago, ay naramdaman tulad ng isang tumango sa mga huling-2000 na shooters.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng tadhana: ang madilim na edad . Tanging ang antas ng pagbubukas ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na karanasan ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang kasunod na mga antas ay nagpakilala ng isang colossal mech, ang nabanggit na dragon, at malawak na mga battlefield na puno ng mga lihim at mabisang minibosses. Ang pag -alis na ito mula sa tradisyunal na pokus ng Doom sa kadalisayan ng mekanikal ay nagtatanggal ng pakiramdam ng mga laro tulad ng Halo , Call of Duty , at kahit na ang mga mas matandang pamagat ng James Bond tulad ng Nightfire , na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at pansamantalang mekanika ng nobela.

Nakakaintriga na makita ang Doom na naggalugad sa direksyon na ito, lalo na isinasaalang -alang ang naunang pivot ng serye na malayo sa mga naturang elemento. Ang kanseladong Doom 4 ay una nang nakasandal sa isang tawag na tulad ng karanasan sa isang modernong militar na aesthetic, mabibigat na diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga script na kaganapan. Sa kalaunan ay iniwan ng ID software ang mga ideyang ito para sa mas nakatuon na tadhana (2016) . Gayunpaman, narito kami sa 2025, na may mga madilim na edad na muling binubuo ang mga ito.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay nakikipag -ugnay sa mga bagong ideya ng gameplay na sumasalamin sa mga novelty ng Call of Duty . Ang aking demo ay nagsimula sa isang napakahabang cutcene na muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kasama sa Knightly na mga kasama ng Doom Slayer. Ang Doom Slayer ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Habang ang lore ay pamilyar sa mga nakatuong tagahanga, ang pagtatanghal ng cinematic ay nakakaramdam ng sariwa at nakapagpapaalaala sa Halo . Ang temang ito ay nagpapatuloy sa mga antas, na may mga sentinels ng NPC night na nakakalat sa buong, pagpapahusay ng pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng master chief na nangunguna sa UNSC.

Ang mga cutcenes ay nagbibigay ng pag -unlad ng character, kahit na hindi malinaw kung ito ay mahalaga para sa kapahamakan . Personal, mas gusto ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga makabuluhang paghahayag. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa madilim na edad ay maikli at itinakda ang yugto para sa mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Sa kabila ng makinis na mga paglilipat, ang iba pang mga pagkagambala ay lumitaw. Matapos ang pambungad na misyon, na lumilipat mula sa shotgun battle hanggang sa pag-parry ng Hell Knights na may bagong kalasag, piloto ko ang isang Pacific rim-inspired na Atlan Mech upang labanan ang demonyong Kaiju. Pagkatapos, lumubog ako sa cybernetic dragon, na nagta -target sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga mahigpit na pagkakasunud-sunod na naka-script na ito ay nagpapakilala ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay, nakapagpapaalaala sa mga kilalang sandali ng Call of Duty tulad ng AC-130 gunship o dogfighting misyon sa walang katapusang digma . Ang mabagal, mabibigat na paggalaw ng Mech at ang liksi ng dragon at malawak na anggulo ng third-person camera ay nag-aalok ng isang matibay na kaibahan sa klasikong tadhana ng tadhana .

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa nasabing iba't -ibang. Ang Half-Life 2 at Titanfall 2 ay nagtakda ng pamantayan, habang ang halo ng halo ng halo ng sasakyan at on-foot ay nagdaragdag ng mayamang texture. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ito ay gagana para sa kapahamakan . Ang madilim na edad ay nananatiling isang kumplikadong tagabaril, na hinihingi ang patuloy na pansin habang nag -juggle ka ng mga pag -shot, kalasag ng kalasag, parries, at mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos mga riles, na may labanan na kahawig ng mga QTE.

Sa Call of Duty , ang paglipat sa isang tangke o gunship ay gumagana dahil ang mekanikal na pagiging kumplikado ay nakahanay nang malapit sa on-foot gameplay. Gayunpaman, ang Madilim na Panahon ay nagpapakita ng isang malinaw na pagkakaiba sa pagitan ng mga estilo, tulad ng paghahambing ng isang mag -aaral sa gitnang gitnang paaralan kay Eddie Van Halen. Habang ang pangunahing labanan ay nananatiling bituin, kahit na ang kiligin ng isang rocket-powered mech punch ay hindi maaaring makipagkumpetensya sa kasiyahan ng paggamit ng isang dobleng baril na baril.

Ang pangwakas na oras ng aking demo ay nagpakilala sa antas ng "Siege", na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit sa loob ng isang malawak, bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin na sirain ang limang mga portal ng gore portal na Multi- layunin na mga misyon ngunit mas naramdaman ang higit na katulad sa malawak na mga kapaligiran ng Halo . Ang antas na ito ay naghahamon sa iyo upang iakma ang iyong saklaw ng sandata at gumamit ng mga pag -atake at mga kalasag sa mga bagong paraan.

Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, na may backtracking at walang laman na mga landas na nagpapabagal sa bilis. Ang pagsasama ng dragon sa mga mas malalaking puwang na ito, na katulad ng Halo's Banshee, ay maaaring mapanatili ang momentum at mapahusay ang papel ng dragon. Kung umiiral ang nasabing antas, magiging isang karagdagan karagdagan.

Ang muling paglitaw ng mga ideya sa sandaling itinuturing na hindi angkop para sa kapahamakan ay kamangha-manghang. Ang kanseladong Doom 4 ay naiulat na itinampok ang mga naka -script na setpieces at mga eksena sa sasakyan, katulad ng mga seksyon ng Atlan at Dragon sa Madilim na Panahon . Kinumpirma ni Marty Stratton ng ID software na ang Doom 4 ay mas cinematic at hinihimok ng kwento, na katulad ng Call of Duty . Ang nakikita ang mga elementong ito ay bumalik sa Madilim na Panahon ay nagtataas ng tanong: Ang mga ideyang ito ba ay palaging isang masamang akma para sa kapahamakan , o kailangan ba nila ng tamang konteksto?

Ang core ng Madilim na Panahon ay nananatiling matindi, on-foot battle. Wala sa demo na nagmumungkahi na hindi ito ang magiging pokus, at ang karanasan ay muling nagpapatunay bilang isa pang stellar reinvention ng kakanyahan ni Doom . Habang naniniwala ako na ito lamang ang maaaring magdala ng kampanya, ang ID software ay may iba pang mga plano. Ang ilan sa mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na payat, na nagtataas ng mga alalahanin tungkol sa kanilang pagsasama. Gayunpaman, sa labis na naiwan upang galugarin, sabik kong inaasahan ang Mayo 15 upang makita kung ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magiging isang nakakahimok o magulong huli-2000 na kampanya ng FPS.

Magrekomenda
"Maliit na Romantick World Marks 1st Annibersaryo Sa Ayutthaya Dynasty Chapter"
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Ito ay isang maliit na mundo ng Romantick ay minarkahan ang ika -1 anibersaryo ng tuwa, na ipinakilala ang bagong kabanata na Ayutthaya Dynasty at pinalawak ang matamis na koleksyon na may mga sariwang yugto. Maghanda na dalhin sa masiglang mundo ng ika-15 siglo sa Timog Silangang Asya. Ano ang dinadala ng dinastiya ng Ayutthaya
Ang Crunchyroll ay nagpapalawak ng gaming sa Android na may tatlong bagong pamagat, kabilang ang bahay sa Fata Morgana
Ang Crunchyroll ay nagpapalawak ng gaming sa Android na may tatlong bagong pamagat, kabilang ang bahay sa Fata Morgana
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Kamakailan lamang ay pinayaman ng Crunchyroll ang laro ng vault na may tatlong nakakaintriga na mga bagong karagdagan, ang bawat isa ay nag -aalok ng isang natatanging karanasan sa paglalaro. Kung ikaw ay isang tagasuskribi, ikaw ay para sa isang paggamot sa mga magkakaibang mga pamagat na ito: isang chilling visual novel, isang naka-pack na RPG na naka-pack, at isang dynamic na larong puzzle. Narito ang isang mas malapit na pagtingin sa w
Microsoft upang isama ang Copilot AI sa Xbox app at mga laro
Microsoft upang isama ang Copilot AI sa Xbox app at mga laro
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Itinutulak ng Microsoft ang mga hangganan ng artipisyal na katalinuhan nang higit pa sa kaharian ng paglalaro kasama ang pagpapakilala ng AI copilot nito sa Xbox ecosystem. Ang makabagong tampok na ito, na idinisenyo upang mapahusay ang karanasan sa paglalaro, ay mag -aalok ng personalized na payo sa paglalaro, tulungan ang mga gumagamit na maalala ang kanilang huling gam
Malapit na Pag -shutdown ng MultiVerus: Ang laro ng Warner Bros. ay nawalan ng 99% ng mga manlalaro
Malapit na Pag -shutdown ng MultiVerus: Ang laro ng Warner Bros. ay nawalan ng 99% ng mga manlalaro
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Kung ang Season 5 ng Multiversus ay hindi nakakatugon sa mga inaasahan, maaari itong markahan ang pagtatapos ng laro. Ang Ausilmv, isang kilalang tagaloob para sa mga pagtagas ng laro, ay nagbahagi na ang isang maaasahang mapagkukunan na ipinahiwatig ng Season 5 ay isang kritikal na pagtatangka upang mabuhay ang mga kapalaran ng laro. Habang ito ay nananatiling alingawngaw, ang sitwasyon ay lilitaw na alalahanin