Doom входит в эпоху гало с темными веками

Автор: Brooklyn Apr 19,2025

Во время моей недавней практической демонстрации Doom: темные века я обнаружил, что неожиданно вспоминаю о Halo 3 . На полпути через игровой процесс, я был расположен на драконе киборга, развязав огонь с пулеметом против демонической боевой баржи. После уничтожения своих оборонительных турелей я приземлился на судне и обвинил через его нижние палубы, что привело к тому, что экипаж до простого брызги красного цвета. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус и прыгнул обратно на своего дракона, чтобы продолжить свое неумолимое нападение на машины ада.

Поклонники культового титула Bungie Xbox 360 узнают параллели для атаки мастера вождя на танки завета. Переход от воздушного нападения к жесткому посадочному действию напоминает геймплей Halo, даже если вертолетный шершень был заменен драконом с голографическими крыльями, а лазерный мех поменялся на оккультную летающую лодку. Однако это был не единственный ореоподобный момент в демонстрации; Дизайн кампании, с его тщательно продуманными роликами и акцентом на новизну игрового процесса, ощущается как кивок стрелкам в конце 2000-х годов.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня гибели: темные века . Только первый уровень отражал плотно развитый, тщательно разработанный опыт Doom (2016) и его продолжения. Последующие уровни ввели колоссальный мех, вышеупомянутый дракон и обширные поля боевых действий, заполненные секретами и грозными минибисами. Этот отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте вызывает ощущение таких игр, как Halo , Call of Duty и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как Nightfire , которые известны своими сценариями и временной новой механикой.

Интересно видеть, что Doom исследует это направление, особенно учитывая предыдущий поворот серии от таких элементов. Отмененная Doom 4 изначально склонилась к образованному опыту, подобному Call of Duty , с современной военной эстетикой, тяжелым акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отказалось от этих идей для более целенаправленной гибели (2016) . Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с темными веками, вновь их.

Быстрый темп кампании вкраплена новыми идеями игрового процесса, которые повторяют новинки Call of Duty . Моя демонстрация началась с длинного зажигания, вновь введенного в сферу аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных часовых - рыцарских товарищей убийцы. Убийца Doom изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня. В то время как знания знакомы преданным поклонникам, кинематографическая презентация кажется свежей и напоминающей Halo . Эта тема продолжается на уровнях, когда NPC Night Sentinels разбросаны повсюду, улучшая ощущение того, что они являются частью более широкой силы, так же, как глава мастера, возглавляющий ООН.

Катины обеспечивают развитие персонажа, хотя неясно, важно ли это для гибели . Лично я предпочитаю тонкое рассказы о предыдущих играх посредством дизайна окружающей среды и записей Codex, причем кинематография зарезервирована для значительных показателей. Тем не менее, кат -сцены в темные века являются краткими и подготовили почву для миссий, не нарушая интенсивный поток игры.

Несмотря на плавные переходы, возникают другие перерывы. После начальной миссии, которая переходит от бою с дробовиком к парированию адовских рыцарей с новым щитом, я пилотировал атлан-мех, вдохновленный тихоокеанским ободом, чтобы сражаться с демоническим кайджу. Затем я взлетел на кибернетическом драконе, нацелившись на боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии вводят значительные изменения в игровом процессе, напоминающие примечательные моменты Call of Duty, такие как боевик AC-130 или миссии по борьбе с собаками в бесконечной войне . Медленные, тяжелые движения меха и ловкость дракона и широкоугольная камера от третьего лица дает резкий контраст с классическим игровым процессом Doom .

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают в таком разнообразии. Half-Life 2 и Titanfall 2 устанавливают стандарт, в то время как Halo 's Mix из последовательностей автомобиля и на ноге добавляет богатую текстуру. Тем не менее, я не уверен, сработает ли это для Doom . Темные века остаются сложным стрелком, требующим постоянного внимания, когда вы жонглируете выстрелами, бросками щита, парри и комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти на реликах, с боевыми напоминаниями QTE.

В Call of Duty переход на танк или боевик работает, потому что механическая сложность тесно связана с игровым процессом на ноге. Тем не менее, темные века показывает явное неравенство между стилями, например, сравнение ученика гитары средней школы с Эдди Ван Халеном. В то время как основной бой остается звездой, даже острые ощущения от мех-пунша с ракетным мощным не могут конкурировать с удовлетворением использования двухместного ружья.

Последний час моей демонстрации представил уровень «осады», который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но в пределах обширного, открытого поля битвы. Цель уничтожить пять порталов Гора отражает многоцелевые миссии Call of Duty, но чувствует себя более похожую на обширную среду Halo . Этот уровень бросает вызов вам адаптировать ассортимент оружия и использовать атаки и щиты заряда по -новому.

Расширение игрового пространства Doom может привести к потере фокуса, с возвращением и пустыми путями, замедляющими темп. Интеграция дракона в эти большие пространства, похожие на банши Halo, может поддерживать импульс и улучшить роль дракона. Если такой уровень существует, это будет долгожданным дополнением.

Повторение идей, которые когда-то считались непригодными для гибели, является захватывающим. По сообщениям, в отмене Doom 4 были представлены сценарии и сцены транспортных средств, очень похожие на секции Атлана и Дракона в темных веках . Марти Страттон из ID Software подтвердил, что Doom 4 была более кинематографической и ориентированной на рассказ, сродни Call of Duty . Видя, что эти элементы возвращаются в темные века, поднимает вопрос: всегда ли эти идеи были плохими для гибели , или им просто нужен правильный контекст?

Ядро темных веков остается его интенсивным боем на ноге. Ничто в демонстрации не предполагает, что это не будет в центре внимания, и этот опыт подтверждает его как еще одно звездное переосмысление сущности Doom . Хотя я считаю, что только это может нести кампанию, у ID Software есть другие планы. Некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, вызывая обеспокоенность по поводу их интеграции. Тем не менее, с большим оставшимся, я с нетерпением ожидаю 15 мая, чтобы увидеть, будет ли «Суть: темные веки» будет неотразимой или хаотичной кампанией FPS в конце 2000-х годов.

Рекомендовать
«Маленький романтик мир отмечает 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая»
«Маленький романтик мир отмечает 1 -ю годовщину с главой династии Аюттхая»
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Это маленький мир романтиков, отмечающий свою первую годовщину волнением, представляя новую главу династию Аюттхайя и расширяя сладкую коллекцию со свежими эпизодами. Приготовьтесь к перевозке в живой мир 15-го века Юго-Восточной Азии. Что приносит династия Аюттхайя.
Crunchyroll расширяет Android Gaming с тремя новыми названиями, включая дом в Фата Моргане
Crunchyroll расширяет Android Gaming с тремя новыми названиями, включая дом в Фата Моргане
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Crunchyroll недавно обогатила свое игровое хранилище тремя интригующими новыми дополнениями, каждое из которых предлагает уникальный игровой опыт. Если вы являетесь подписчиком, вас ждет удовольствие с этими разнообразными названиями: холодным визуальным романом, насыщенной действий RPG и динамичной игрой головоломки. Вот более внимательный взгляд на w
Microsoft для интеграции AI Copilot в приложение и игры Xbox
Microsoft для интеграции AI Copilot в приложение и игры Xbox
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Microsoft продвигает границы искусственного интеллекта дальше в сферу игр с внедрением своего AI Copilot в экосистему Xbox. Эта инновационная функция, предназначенная для улучшения игрового опыта, предложит персонализированные игровые консультации, помогут пользователям вспомнить свою последнюю игру
Multiversus wretdown: Warner Bros. Game теряет 99% игроков
Multiversus wretdown: Warner Bros. Game теряет 99% игроков
Author: Brooklyn 丨 Apr 19,2025 Если 5 сезон Multiversus не оправдает ожиданий, это может ознаменовать конец игры. Ausilmv, известный инсайдер для утечек в игре, поделился, что надежный источник, указанный в 5-м сезоне, является критической попыткой возродить состояние игры. Хотя это остается слухом, ситуация кажется обеспокоенной