Doom entra en su era de halo con edades oscuras

Autor: Brooklyn Apr 19,2025

Durante mi reciente demostración práctica de Doom: The Dark Edad , me encontré inesperadamente recordando sobre Halo 3 . A mitad de la jugabilidad, me encaramé sobre un dragón cyborg, desatando un aluvión de fuego de ametralladoras contra una barcaza de batalla demoníaca. Después de borrar sus torretas defensivas, aterricé en el recipiente y cargué a través de sus cubiertas inferiores, reduciendo a la tripulación a meras salpicaduras de rojo. Momentos después, atravesé el casco y volví a mi dragón para continuar mi implacable asalto a las máquinas del infierno.

Los fanáticos del icónico título de Xbox 360 de Bungie reconocerán los paralelos a los ataques del Jefe Master contra los Scarab Tanks de Covenant. La transición del asalto aéreo a una feroz acción de abordaje es una reminiscencia de la jugabilidad de Halo, incluso si el Hornet tipo helicóptero ha sido reemplazado por un dragón con alas holográficas y el mech de disparo láser cambió por un bote volador oculto. Sin embargo, este no fue el único momento de halo en la demostración; El diseño de la campaña, con sus elaboradas escenas y énfasis en la novedad del juego, se siente como un guiño a los tiradores de finales de los años 2000.

Un asalto de dragón a la barcaza de batalla del infierno. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Más de dos horas y media, jugué a través de cuatro niveles de fatalidad: la edad oscura . Solo el nivel de apertura reflejó la experiencia muy diseñada y meticulosamente diseñada de Doom (2016) y su secuela. Los niveles posteriores introdujeron un mech colosal, el dragón mencionado anteriormente y los expansivos campos de batalla llenos de secretos y minibosses formidables. Esta desviación del enfoque tradicional de Doom en la pureza mecánica evoca la sensación de juegos como Halo , Call of Duty e incluso títulos más antiguos de James Bond como Nightfire , que son conocidos por sus piezas de guión y una mecánica novedosa temporal.

Es intrigante ver a Doom explorando esta dirección, especialmente teniendo en cuenta el pivote anterior de la serie lejos de tales elementos. El Doom 4 cancelado se había inclinado inicialmente hacia una experiencia similar al deber con una estética militar moderna, un gran énfasis en los personajes, la narración cinematográfica y los eventos con guiones. El software de identificación eventualmente abandonó estas ideas para el Doom más enfocado (2016) . Sin embargo, aquí estamos en 2025, con la edad oscura reintroduciéndolos.

El ritmo rápido de la campaña está intercalado con nuevas ideas de juego que hacen eco de las novedades de Call of Duty . Mi demostración comenzó con una larga escena reintroduciendo el reino de Argent d'Frur, los opulentos maykrs y los centinelas nocturnos, los camaradas caballeros de Doom Slayer. El Doom Slayer es retratado como una leyenda aterradora, una amenaza de nivel nuclear. Si bien la tradición es familiar para los fanáticos dedicados, la presentación cinematográfica se siente fresca y recuerda a Halo . Este tema continúa en los niveles, con centinelas nocturnos de NPC dispersos en todo momento, mejorando la sensación de ser parte de una fuerza más grande, al igual que el jefe principal que lidera el UNSC.

Las escenas proporcionan desarrollo de personajes, aunque no está claro si esto es esencial para la fatalidad . Personalmente, prefiero la narración sutil de los juegos anteriores a través del diseño del entorno y las entradas del Codex, con cinemática reservada para revelaciones significativas. Sin embargo, las escenas en la Edad Media son breves y preparan el escenario para las misiones sin interrumpir el intenso flujo del juego.

A pesar de las transiciones suaves, surgen otras interrupciones. Después de la misión de apertura, que pasa del combate de escopeta a parar el infierno de los Caballeros con un nuevo escudo, piloté un Atlan Mech inspirado en el Pacífico para luchar contra el Demonic Kaiju. Luego, me disparé en el dragón cibernético, atacando barcazas de batalla y emplazamientos de armas. Estas secuencias estrechamente escritas introducen cambios significativos en el juego, que recuerdan a los notables momentos de Call of Duty como las misiones AC-130 Gunship o Dog Fighting en Infinite Warfare . Los movimientos lentos y pesados ​​del mech y la agilidad del dragón y la cámara en tercera persona de gran ángulo ofrecen un marcado contraste con el juego clásico de Doom .

Las batallas Mech son puñetazos a escala de Rim Pacific. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda

Muchas de las mejores campañas de FPS prosperan en tal variedad. Half-Life 2 y Titanfall 2 establecen el estándar, mientras que la mezcla de secuencias vehiculares y en el pie de Halo agrega rica textura. Sin embargo, no estoy seguro de si esto funcionará para Doom . La Edad Media sigue siendo un tirador complejo, exigiendo una atención constante mientras haces malabarismos con disparos, lanzamientos de escudo, lotes y combos cuerpo a cuerpo. En contraste, las secuencias de mech y dragón se sienten menos atractivos, casi en riel, con un combate que se asemeja a QTE.

En Call of Duty , cambiar a un tanque o cañonería funciona porque la complejidad mecánica se alinea estrechamente con el juego en el pie. Sin embargo, la Edad Media muestra una clara disparidad entre los estilos, como comparar a un estudiante de guitarra de secundaria con Eddie Van Halen. Si bien el combate central sigue siendo la estrella, incluso la emoción de un golpe de mech con cohete no puede competir con la satisfacción de usar una escopeta de doble cañón.

La última hora de mi demostración introdujo el nivel de "asedio", que se reenfoca en el excepcional juego de armas de ID pero dentro de un vasto campo de batalla abierto. El objetivo de destruir cinco portales Gore refleja las misiones de objetivos múltiples de Call of Duty, pero se siente más parecido a los entornos expansivos de Halo . Este nivel te reta a adaptar tu rango de armas y emplear ataques y escudos de carga de nuevas maneras.

Expandir el espacio de juego de Doom puede conducir a una pérdida de enfoque, con vías de retroceso y vacías que desaceleran el ritmo. La integración del dragón en estos espacios más grandes, similar a Banshee de Halo, podría mantener el impulso y mejorar el papel del dragón. Si tal nivel existe, sería una adición bienvenida.

El resurgimiento de las ideas que alguna vez se consideran inadecuados para la fatalidad es fascinante. Según los informes, el Doom 4 cancelado presentó piezas de guión y escenas de vehículos, al igual que las secciones de Atlan y Dragon en la Edad Media . Marty Stratton, de ID Software, confirmó que Doom 4 era más cinematográfico y basado en la historia, similar a Call of Duty . Ver estos elementos regresar en la Edad Media plantea la pregunta: ¿Estaban estas ideas siempre una mala fatalidad para la fatalidad , o simplemente necesitaban el contexto correcto?

El núcleo de la Edad Media sigue siendo su intenso combate en el pie. Nada en la demostración sugiere que este no será el foco, y la experiencia lo reafirma como otra reinvención estelar de la esencia de Doom . Si bien creo que esto solo podría llevar la campaña, ID Software tiene otros planes. Algunas de las nuevas ideas se sienten mecánicamente delgadas, lo que genera preocupaciones sobre su integración. Sin embargo, con mucho que explorar, anticipo con entusiasmo el 15 de mayo para ver si la fatalidad: la Edad Media será una campaña FPS convincente o caótica de finales de los años 2000.

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