Podczas mojego ostatniego praktycznego demo Doom: The Dark Eges , nieoczekiwanie wspominałem Halo 3 . W połowie rozgrywki zostałem wybity na smoku cyborga, uwalniając bułkę ognia maszynowego na demonicznej barce bojowej. Po zatarciu jego defensywnych wieżyczek wylądowałem na statku i szarżowałem przez jego niższe pokłady, zmniejszając załogę do zwykłego rozprysków czerwieni. Chwilę później wysadziłem kadłub i wróciłem do smoka, aby kontynuować nieustępliwy atak na maszyny piekielne.
Fani kultowego tytułu Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwa do ataków mistrza wodza na zbiorniki Scarab. Przejście od napaści lotniczej do zaciętej akcji wejścia na pokład przypomina rozgrywkę Halo, nawet jeśli Hornet podobny do helikoptera został zastąpiony smokiem holograficznym skrzydłami i mechem opalanym laserowo na okultystyczną łódź latającą. Nie był to jednak jedyny moment podobny do halo w demo; Projekt kampanii, z skomplikowanymi przerywnikami i naciskiem na nowość rozgrywki, wydaje się być ukłonem dla strzelców z końca 2000 roku.
W ciągu dwóch i pół godziny grałem przez cztery poziomy zagłady: ciemne wieki . Tylko poziom otwierający odzwierciedlał ciasno, skrupulatnie zaprojektowany wrażenia Doom (2016) i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły kolosalny mech, wspomniany smok i ekspansywne pola bitewne wypełnione tajemnicami i potężnymi minibosami. To odejście od tradycyjnego skupienia się na mechanicznej czystości wywołuje wrażenie gier takich jak Halo , Call of Duty , a nawet starsze tytuły Jamesa Bonda, takie jak Nightfire , które są znane z scenariuszy i tymczasowych mechaników.
Intrygujące jest to, że Doom badający ten kierunek, zwłaszcza biorąc pod uwagę poprzedni odległość serii od takich elementów. Anulowanego Doom 4 początkowo pochylił się w kierunku doświadczenia podobnego do Call of Duty z nowoczesną estetyką wojskową, silnym naciskiem na postacie, kinowe opowiadanie historii i scenariusze. Oprogramowanie ID ostatecznie porzuciło te pomysły dla bardziej ukierunkowanego zagłady (2016) . Jednak tutaj jesteśmy w 2025 r., Z ciemnymi wiekami .
Szybkie tempo kampanii przeplatane jest nowymi pomysłami na rozgrywkę, które odzwierciedlają nowości Call of Duty . Moje demo zaczęło się od długiego przerywnika filmowego, który wprowadza królestwo Argent D'Or, bogatych Maykrs i nocnych wartowników - rycerzowych towarzyszy Slayera Slayera. Zabójca zagłady jest przedstawiany jako przerażająca legenda, zagrożenie na poziomie nuklearnym. Podczas gdy wiedza jest znana oddanym fanom, kinowa prezentacja wydaje się świeża i przypomina Halo . Temat ten trwa do poziomów, z rozrzuconymi przez NPC Night Sentinels, zwiększając poczucie bycia częścią większej siły, podobnie jak mistrz szef prowadzący ONZ.
Scenowie przerywnikowe zapewniają rozwój postaci, choć nie jest jasne, czy jest to niezbędne dla zagłady . Osobiście wolę subtelną historię poprzednich gier poprzez projektowanie środowiska i wpisy Codex, z filmami zarezerwowanymi dla znaczących ujawnień. Jednak przerywniki przerywnikowe w ciemnych wiekach są krótkie i przygotowują scenę do misji bez zakłócania intensywnego przepływu gry.
Pomimo płynnych przejść powstają inne przerwy. Po misji otwierającej, która przechodzi ze strzelby do sparowania piekielnych rycerzy nową tarczą, pilotowałem inspirowanego Pacific Atlan Mech, aby walczyć z Demonicznym Kaiju. Potem wzrosłem na cybernetycznego smoka, atakując barki bojowe i staż z pistoletu. Te ściśle scenariusze sekwencje wprowadzają znaczące zmiany rozgrywki, przypominające znaczące momenty Call of Duty, takie jak misje Gunship lub Mission AC-1330 w nieskończonej wojnie . Powolne, ciężkie ruchy Mecha oraz zwinność smoka i szeroko zakrojony aparat trzeciej osoby stanowią wyraźny kontrast klasycznej rozgrywki Doom .
Wiele najlepszych kampanii FPS rozwija się w takiej różnorodności. Half-Life 2 i Titanfall 2 ustanowiły standard, podczas gdy mieszanka sekwencji pojazdów i na stóp Halo dodaje bogatej konsystencji. Nie jestem jednak pewien, czy to zadziała dla zagłady . Mroczne wieki pozostają złożonym strzelcem, wymagając ciągłej uwagi, gdy żonglujesz strzałami, rzucaniem tarczy, parrr i walkami w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej wciągające, prawie na szynach, z walką przypominającą QTE.
W Call of Duty przejście na czołg lub strzelanie działa, ponieważ złożoność mechaniczna jest ściśle zgodna z rozgrywką na stóp. Jednak The Dark Ages wykazuje wyraźną różnicę między stylami, jak porównanie ucznia gitary gimnazjum z Eddiem Van Halen. Podczas gdy walka podstawowa pozostaje gwiazdą, nawet dreszczyk emocji napędzanego rakietą Mecha nie może konkurować z satysfakcją z użycia strzelby z podwójnym barrą.
Ostatnia godzina mojego wersji demo wprowadziła poziom „oblężnika”, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID, ale w rozległym, otwartym polu bitwy. Cel polegający na zniszczeniu pięciu portali Gore odzwierciedla misje Call of Duty, ale wydaje się bardziej podobne do ekspansywnych środowisk Halo . Ten poziom wzywa cię do dostosowania zasięgu broni i zastosowania ataków i tarczy ładowania na nowe sposoby.
Rozszerzanie przestrzeni zagrań Dooma może prowadzić do utraty koncentracji, a cofanie się i puste ścieżki spowalniają tempo. Integracja smoka z tymi większymi przestrzeniami, podobnie jak Banshee Halo, może utrzymać pęd i zwiększyć rolę smoka. Jeśli taki poziom istnieje, byłby to mile widziany dodatek.
Ponowne pojawienie się pomysłów, które zostały uznane za nieodpowiednie dla zagłady , jest fascynujące. Anulowane Doom 4 podobno zawierały scenariusze i sceny pojazdów, podobnie jak sekcje Atlan i smoka w ciemnych wiekach . Marty Stratton z ID Software potwierdził, że Doom 4 był bardziej filmowy i oparty na historii, podobny do Call of Duty . Widząc, jak te elementy powracają w ciemnych wiekach, rodzi pytanie: czy te pomysły zawsze pasowały do zagłady , czy też potrzebowali odpowiedniego kontekstu?
Rdzeń ciemnych wieków pozostaje jego intensywna walka na stóp. Nic w demo nie sugeruje, że to nie będzie w centrum uwagi, a doświadczenie potwierdza to jako kolejne gwiezdne reinvention esencji zagłady . Chociaż uważam, że to samo mogłoby nosić kampanię, oprogramowanie ID ma inne plany. Niektóre z nowych pomysłów wydają się cienkie, wzbudzające obawy dotyczące ich integracji. Jednak, mając wiele do odkrycia, z niecierpliwością przewiduję 15 maja, aby sprawdzić, czy Doom: The Dark Ages będzie fascynującą lub chaotyczną kampanią FPS z końca 2000 roku.


