Au cours de ma récente démo pratique de Doom: The Dark Ages , je me suis retrouvé de façon inattendue à Halo 3 . À mi-chemin du gameplay, j'ai été perché au sommet d'un dragon de Cyborg, libérant un barrage de mitrailleuses contre une barge de bataille démoniaque. Après avoir effacé ses tourelles défensives, j'ai atterri sur le navire et chargé à travers ses ponts inférieurs, réduisant l'équipage à de simples éclaboussures de rouge. Quelques instants plus tard, j'ai fait exploser la coque et sauté sur mon dragon pour continuer mon assaut implacable sur les machines de Hell.
Les fans du titre emblématique Xbox 360 de Bungie reconnaîtront les parallèles des attaques de Master Chief contre les chars Scarab de Covenant. La transition de l'assaut aérien à une action d'embarquement féroce rappelle le gameplay de Halo, même si le cornet de type hélicoptère a été remplacé par un dragon par des ailes holographiques et le mech à tir laser a échangé pour un bateau volant occulte. Cependant, ce n'était pas le seul moment semblable à un halo dans la démo; La conception de la campagne, avec ses cinématiques élaborées et l'accent mis sur la nouveauté de gameplay, ressemble à un clin d'œil aux tireurs de fin des années 2000.
Plus de deux heures et demie, j'ai joué à quatre niveaux de malheur: les âges sombres . Seul le niveau d'ouverture reflétait l'expérience de Doom (2016) et de sa suite. Les niveaux suivants ont introduit un mech colossal, le dragon susmentionné et des champs de bataille expansifs remplis de secrets et de minibosses formidables. Ce départ de l'accent traditionnel de Doom sur la pureté mécanique évoque la sensation de jeux comme Halo , Call of Duty et même des titres plus anciens de James Bond comme Nightfire , qui sont connus pour leurs pièces de réglage scriptées et leurs mécaniques de nouvelles temporaires.
Il est intrigant de voir Doom explorer cette direction, surtout compte tenu du pivot précédent de la série de ces éléments. Le Doom 4 annulé s'était d'abord penché vers une expérience de type Call of Duty avec une esthétique militaire moderne, une forte accent sur les personnages, la narration cinématographique et les événements scénarisés. Le logiciel ID a finalement abandonné ces idées pour le Doom plus ciblé (2016) . Pourtant, nous voici en 2025, les âges sombres les réintroduisant.
Le rythme rapide de la campagne est entrecoupé de nouvelles idées de gameplay qui font écho aux nouveautés de Call of Duty . Ma démo a commencé par une longue cinématique réintroduisant le royaume de Argent D'Nur, les Maykrs opulents et les sentinelles nocturnes - les camarades chevaliers du Doom Slayer. Le Slayer Doom est décrit comme une légende terrifiante, une menace au niveau nucléaire. Alors que la tradition est familière aux fans dévoués, la présentation cinématographique se sent fraîche et rappelle Halo . Ce thème se poursuit dans les niveaux, avec des sentinelles nocturnes NPC disséminées tout au long, améliorant le sentiment de faire partie d'une force plus grande, un peu comme Master Chief menant le CSNU.
Les cinématiques fournissent un développement de personnage, bien qu'il ne soit pas clair si cela est essentiel pour le malheur . Personnellement, je préfère la narration subtile des jeux précédents à travers la conception de l'environnement et les entrées du codex, avec des cinématiques réservées à des révélations importantes. Cependant, les cinématiques dans les âges sombres sont brèves et préparent le terrain pour les missions sans perturber le flux intense du jeu.
Malgré les transitions en douceur, d'autres interruptions surviennent. Après la mission d'ouverture, qui passe du combat de fusil de chasse à la pari de Hell Knights avec un nouveau bouclier, j'ai piloté un Atlan Mech inspiré du Rim Rim pour combattre Kaiju démoniaque. Ensuite, j'ai grimpé sur le dragon cybernétique, ciblant les barges de bataille et les emplacements d'armes à feu. Ces séquences étroitement scénarisées introduisent des changements importants dans le gameplay, rappelant les moments notables de Call of Duty comme les missions de commis de combat AC-130 ou de lutte contre les chiens dans Infinite Warfare . Les mouvements lents et lourds du mech et l'agilité du dragon et la caméra à la troisième personne offrent un contraste frappant avec le gameplay de destin classique.
Beaucoup des meilleures campagnes FPS prospèrent sur une telle variété. Half-Life 2 et Titanfall 2 ont réglé la norme, tandis que le mélange de séquences de véhicules et de pied de Halo ajoute une texture riche. Cependant, je ne suis pas certain que cela fonctionnera pour Doom . L'âge des ténèbres reste un tireur complexe, exigeant une attention constante lorsque vous jonglez avec des coups de feu, des lancers de bouclier, des parades et des combos de mêlée. En revanche, les séquences de mech et de dragon se sentent moins engageantes, presque sur les rails, avec des combats ressemblant à des QTES.
Dans Call of Duty , le passage à un réservoir ou un hélicoptère de combat fonctionne parce que la complexité mécanique s'aligne étroitement avec le gameplay sur pied. Cependant, les âges sombres montrent une disparité claire entre les styles, comme la comparaison d'un étudiant de guitare au collège à Eddie Van Halen. Alors que le combat de base reste l'étoile, même le frisson d'un coup de poing à fusée à fusée ne peut pas rivaliser avec la satisfaction de l'utilisation d'un fusil de chasse à double canon.
La dernière heure de ma démo a introduit le niveau du "siège", qui se remet sur le jeu de tir exceptionnel d'ID mais dans un vaste champ de bataille ouvert. L'objectif de détruire cinq portails gore reflète les missions multi-objectifs de Call of Duty mais se sent plus semblable aux environnements étendus de Halo . Ce niveau vous met au défi d'adapter votre gamme d'armes et d'employer des attaques de charge et des boucliers de nouvelles façons.
L'élargissement de l'espace de jeu de Doom peut entraîner une perte de concentration, avec un retour en arrière et des voies vides ralentissant le rythme. L'intégration du dragon dans ces espaces plus grands, similaires à la banshee de Halo, pourrait maintenir l'élan et améliorer le rôle du dragon. Si un tel niveau existe, ce serait un ajout bienvenu.
La réémergence des idées autrefois jugée inadaptée à Doom est fascinante. Le Doom 4 annulé aurait présenté des décors scriptés et des scènes de véhicules, un peu comme les sections Atlan et Dragon dans les âges sombres . Marty Stratton de ID Software a confirmé que Doom 4 était plus cinématographique et plus axé sur les histoires, semblable à Call of Duty . Voir ces éléments retourner dans les âges sombres soulève la question: ces idées étaient-elles toujours mal adaptées à DoM , ou avaient-elles juste besoin du bon contexte?
Le noyau des âges sombres reste son combat intense et sur pied. Rien dans la démo ne suggère que ce ne sera pas l'objectif, et l'expérience la réaffirme comme une autre réinvention stellaire de l'essence de Doom . Bien que je crois que cela seul pourrait mener la campagne, ID Software a d'autres plans. Certaines des nouvelles idées se sentent mécaniquement minces, ce qui soulève des préoccupations concernant leur intégration. Pourtant, avec beaucoup de choses à explorer, je prévois avec impatience le 15 mai de voir si Doom: The Dark Ages sera une campagne FPS convaincante ou chaotique de la fin des années 2000.



