Durante la mia recente demo pratico di Doom: The Dark Age , mi sono trovato inaspettatamente ricordando Halo 3 . A metà del gameplay, sono stato arroccato in cima a un drago cyborg, scatenando una raffica di incendio di mitragliatrici contro una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver cancellato le sue torrette difensive, sono atterrato sulla nave e ho caricato attraverso i suoi mazzi più bassi, riducendo l'equipaggio a semplici schizzi di rosso. Pochi istanti dopo, ho fatto esplodere lo scafo e sono tornato sul mio drago per continuare il mio implacabile assalto sulle macchine infernali.
I fan dell'iconico titolo Xbox 360 di Bungie riconosceranno i parallelismi agli attacchi del Master Chief ai carri armati scarali del patto. La transizione dall'assalto aereo a un'azione di imbarco feroce ricorda il gameplay di Halo, anche se il calabrone simile all'elicottero è stato sostituito da un drago con ali olografiche e il mech di coda laser scambiati con una barca volante occulta. Tuttavia, questo non era l'unico momento simile a un alone nella demo; Il design della campagna, con le sue elaborate scene e l'enfasi sulla novità del gameplay, sembra un cenno di cenno ai tiratori della fine degli anni 2000.
Oltre due ore e mezza, ho giocato attraverso quattro livelli di Doom: il Media bui . Solo il livello di apertura rispecchiava l'esperienza di Doom (2016) e il suo sequel. I livelli successivi hanno introdotto un mech colossale, il suddetto drago e ampi campi di battaglia pieni di segreti e formidabili minibossi. Questa partenza dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica evoca la sensazione di giochi come Halo , Call of Duty e persino titoli più anziani di James Bond come Nightfire , che sono noti per i loro setpietti sceneggiati e i nuovi meccanici temporanei.
È interessante vedere Doom esplorare questa direzione, soprattutto considerando il precedente perno della serie da tali elementi. Il Doom 4 cancellato si era inizialmente appoggiato a un'esperienza simile a Call of Duty con un'estetica militare moderna, una forte enfasi su personaggi, narrazione cinematografica ed eventi scritti. Il software ID alla fine ha abbandonato queste idee per il Doom più concentrato (2016) . Eppure, eccoci qui nel 2025, con i secoli bui che li reintroducono.
Il ritmo rapido della campagna è intervallato da nuove idee di gioco che fanno eco alle novità di Call of Duty . La mia demo è iniziata con un lungo filmato che reintroduce il regno di Argent D'Ur, l'opulento Maykrs e le Sentinelle notturne: i compagni cavalieri di Doom Slayer. Lo Slayer Doom è rappresentato come una leggenda terrificante, una minaccia a livello nucleare. Mentre la tradizione è familiare ai fan dedicati, la presentazione cinematografica si sente fresca e ricorda Halo . Questo tema continua ai livelli, con le sentinelle notturne NPC sparse dappertutto, migliorando il senso di far parte di una forza più ampia, proprio come il capo principale che guida l'UNSC.
Le scene forniscono lo sviluppo del personaggio, sebbene non sia chiaro se questo sia essenziale per Doom . Personalmente, preferisco la sottile narrazione dei giochi precedenti attraverso le voci di progettazione e codice dell'ambiente, con cinema che si riservano rivelazioni significative. Tuttavia, le scene nei secoli bui sono brevi e preparano le basi per le missioni senza interrompere il flusso intenso del gioco.
Nonostante le transizioni fluide, sorgono altre interruzioni. Dopo la missione di apertura, che passa dal combattimento di fucili da caccia al palazzo di Hell Knights con un nuovo scudo, ho pilotato un Atlan Mech ispirato al Pacifico per combattere Demonic Kaiju. Poi, mi sono salito sul drago cibernetico, prendendo di mira chiatte da battaglia e postazioni delle armi. Queste sequenze strettamente scritte introducono cambiamenti significativi nel gameplay, che ricordano i momenti notevoli di Call of Duty come il cannoniere AC-130 o le missioni di combattimento di cani in infinite guerra . I movimenti lenti e pesanti del mech e l'agilità del drago e la fotocamera in terza persona grandangolare offrono un netto contrasto con il classico gameplay Doom .
Molte delle migliori campagne FPS prosperano su tale varietà. Half-Life 2 e Titanfall 2 fissano lo standard, mentre il mix di sequenze veicolari e su piedi di Halo aggiunge una ricca trama. Tuttavia, non sono sicuro se questo funzionerà per Doom . Il secolo bui rimane uno sparatutto complesso, che richiede una costante attenzione mentre si destreggiano a destreggiatura, lanci di scudo, palette e combinazioni in mischia. Al contrario, le sequenze di mech e draghi si sentono meno coinvolgenti, quasi su rotaie, con combattimenti che ricordano QTE.
In Call of Duty , passare a un serbatoio o cannoniere funziona perché la complessità meccanica si allinea da vicino con il gameplay a piedi. Tuttavia, il secolo oscuro mostra una chiara disparità tra stili, come confrontare uno studente di chitarra della scuola media con Eddie Van Halen. Mentre il combattimento principale rimane la stella, anche il brivido di un pugno mech alimentato a razzo non può competere con la soddisfazione di usare un fucile a doppia canna.
L'ultima ora della mia demo ha introdotto il livello di "assedio", che si concentra sull'eccezionale pistola di ID ma all'interno di un vasto campo di battaglia aperto. L'obiettivo di distruggere cinque portali di Gore rispecchia le missioni multi-obiettivi di Call of Duty, ma sembra più simile agli ambienti espansivi di Halo . Questo livello ti sfida ad adattare la tua gamma di armi e impiegare attacchi e scudi in modi nuovi.
L'ampliamento dello spazio di gioco di Doom può portare a una perdita di concentrazione, con il backtracking e i percorsi vuoti che rallentano il ritmo. L'integrazione del drago in questi spazi più grandi, simile al banshee di Halo, potrebbe mantenere lo slancio e migliorare il ruolo del drago. Se esiste un tale livello, sarebbe una gradita aggiunta.
La riemergenza di idee una volta ritenuta inadatta per Doom è affascinante. Secondo quanto riferito, il Doom 4 cancellato ha caratterizzato setpici sceneggiati e scene del veicolo, proprio come le sezioni Atlan e Dragon nei secoli bui . Marty Stratton di ID Software ha confermato che Doom 4 era più cinematografico e guidato dalla trama, simile a Call of Duty . Vedere questi elementi tornare nel Medioe Dark solleva la domanda: queste idee erano sempre una brutta adattamento per il destino o avevano solo bisogno del contesto giusto?
Il nucleo dei secoli bui rimane il suo intenso combattimento a piedi. Nulla nella demo suggerisce che questo non sarà l'obiettivo e l'esperienza lo ribadisce come un'altra reinvenzione stellare dell'essenza di Doom . Mentre credo che solo questo possa portare la campagna, ID Software ha altri piani. Alcune delle nuove idee si sentono meccanicamente sottili, sollevando preoccupazioni per la loro integrazione. Eppure, con molto da esplorare, anticipo con impazienza il 15 maggio per vedere se Doom: i secoli bui saranno una campagna FPS avvincente o caotica della fine degli anni 2000.



