कयामत: द डार्क एज के अपने हालिया हाथों के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 के बारे में याद करते हुए पाया। गेमप्ले के माध्यम से मिडवे, मैं एक साइबरबॉर्ग ड्रैगन के ऊपर बैठा था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीनगन आग के एक बैराज को हटा दिया गया था। अपने रक्षात्मक बुर्जों को उखाड़ने के बाद, मैं पोत पर उतरा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे चालक दल को लाल रंग के छींटे कम हो गए। क्षणों के बाद, मैंने पतवार के माध्यम से विस्फोट किया और नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दी।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शीर्षक के प्रशंसक वाचा स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमलों के समानता को पहचानेंगे। हवाई हमले से एक भयंकर बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण हेलो के गेमप्ले की याद दिलाता है, भले ही हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक ड्रैगन द्वारा होलोग्राफिक विंग्स के साथ बदल दिया गया हो और लेजर-फायरिंग मेक ने एक मनोगत उड़ान नाव के लिए स्वैप किया हो। हालाँकि, यह डेमो में केवल हेलो जैसा क्षण नहीं था; अभियान का डिजाइन, इसके विस्तृत कटकनेन्स और गेमप्ले नवीनता पर जोर देने के साथ, 2000 के दशक के शूटरों के लिए एक नोड की तरह लगता है।
ढाई घंटे में, मैंने कयामत के चार स्तरों के माध्यम से खेला: द डार्क एज । केवल उद्घाटन स्तर ने कसकर (2016) और इसके सीक्वल के कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए अनुभव को प्रतिबिंबित किया। बाद के स्तरों ने एक कोलोसल मेच, उपरोक्त ड्रैगन, और रहस्यों और दुर्जेय मिनीबॉस से भरे विस्तार के मैदानों को पेश किया। यांत्रिक शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से यह प्रस्थान हेलो , कॉल ऑफ ड्यूटी , और यहां तक कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड खिताबों जैसे खेलों की भावना को विकसित करता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अस्थायी उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
डूम को इस दिशा की खोज करते हुए देखना पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला की पिछली धुरी को ऐसे तत्वों से दूर देखते हुए। रद्द किए गए कयामत 4 शुरू में एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र, पात्रों पर भारी जोर, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ कर्तव्य के समान अनुभव की कॉल की ओर झुक गया था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए इन विचारों को छोड़ दिया। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, अंधेरे युगों के साथ उन्हें फिर से शुरू किया गया है।
अभियान की तेजी से गति नए गेमप्ले विचारों के साथ जुड़ी हुई है जो कॉल ऑफ ड्यूटी के उपन्यासों को प्रतिध्वनित करती है। मेरा डेमो एक लंबा कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है - डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कयामत स्लेयर को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि विद्या समर्पित प्रशंसकों के लिए परिचित है, सिनेमाई प्रस्तुति ताजा और हेलो की याद ताजा करती है। यह विषय स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे बिखरे हुए, एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को बढ़ाते हैं, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख ने यूएनएससी का नेतृत्व किया।
Cutscenes चरित्र विकास प्रदान करते हैं, हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि यह कयामत के लिए आवश्यक है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, सिनेमैटिक्स के साथ महत्वपूर्ण खुलासा के लिए आरक्षित है। हालांकि, अंधेरे युग में कटकनेन्स संक्षिप्त हैं और खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशनों के लिए मंच निर्धारित करते हैं।
चिकनी संक्रमणों के बावजूद, अन्य रुकावट उत्पन्न होती हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन कॉम्बैट से एक नई ढाल के साथ नरक शूरवीरों को पार करने के लिए संक्रमण करता है, मैंने एक प्रशांत रिम-प्रेरित एटलान मेच को डेमोनिक काइजू से लड़ाई करने के लिए पायलट किया। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया, युद्ध के बजरे और बंदूक के विस्फोटों को लक्षित कर रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड सीक्वेंस गेमप्ले में महत्वपूर्ण बदलाव का परिचय देते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी के उल्लेखनीय क्षणों की याद दिलाता है जैसे कि एसी -130 गनशिप या अनंत युद्ध में डॉगफाइटिंग मिशन। मेच की धीमी, भारी आंदोलनों और ड्रैगन की चपलता और वाइड-एंगल तीसरे-व्यक्ति कैमरा क्लासिक डूम गेमप्ले के विपरीत एक स्टार्क प्रदान करते हैं।
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने मानक निर्धारित किया, जबकि हेलो के वाहनों और ऑन-फुट सीक्वेंस का मिश्रण समृद्ध बनावट को जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह कयामत के लिए काम करेगा। डार्क एज एक जटिल शूटर बना हुआ है, जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और हाथापाई कॉम्बोस को टटोलते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग ऑन-रेल, क्यूटीएस जैसा दिखता है।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट गेमप्ले के साथ निकटता से संरेखित होती है। हालांकि, डार्क एज शैलियों के बीच एक स्पष्ट असमानता दिखाता है, जैसे कि एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र की तुलना एडी वैन हैलेन से करना। जबकि कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, यहां तक कि एक रॉकेट-संचालित मेच पंच का रोमांच भी एक डबल-बैरेल शॉटगन का उपयोग करने की संतुष्टि के साथ प्रतिस्पर्धा नहीं कर सकता है।
मेरे डेमो के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" स्तर पेश किया, जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर। पांच गोर पोर्टल्स मिरर कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों को नष्ट करने का उद्देश्य, लेकिन हेलो के विस्तारक वातावरण के लिए अधिक समान महसूस करता है। यह स्तर आपको अपने हथियार रेंज को अनुकूलित करने और नए तरीकों से चार्ज हमलों और ढालों को नियुक्त करने के लिए चुनौती देता है।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते धीमी गति से धीमी हो जाती हैं। हेलो बंशी के समान, इन बड़े स्थानों में ड्रैगन को एकीकृत करना, गति बनाए रख सकता है और ड्रैगन की भूमिका को बढ़ा सकता है। यदि ऐसा स्तर मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।
एक बार कयामत के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों का फिर से उभरना आकर्षक है। रद्द किए गए डूम 4 में कथित तौर पर स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य दिखाई दिए, बहुत कुछ डार्क एज में एटलान और ड्रैगन सेक्शन की तरह। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई और कहानी-चालित था, कॉल ऑफ ड्यूटी के समान था। इन तत्वों को अंधेरे युग में लौटते हुए देखकर सवाल उठता है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या उन्हें सिर्फ सही संदर्भ की आवश्यकता थी?
अंधेरे युगों का मूल अपने तीव्र, ऑन-फुट मुकाबले बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव है कि यह ध्यान केंद्रित नहीं करेगा, और अनुभव ने इसे कयामत के सार के एक और तारकीय सुदृढीकरण के रूप में फिर से पुष्टि की। जबकि मेरा मानना है कि यह अकेले अभियान को आगे बढ़ा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यांत्रिक रूप से पतले महसूस करते हैं, उनके एकीकरण के बारे में चिंताएं बढ़ाते हैं। फिर भी, बहुत कुछ छोड़ने के लिए, मैं उत्सुकता से 15 मई को यह देखने के लिए अनुमान लगाता हूं कि क्या कयामत: डार्क एज एक सम्मोहक या अराजक 2000 के एफपीएस अभियान के अंत में होगा।



