O criador de Final Fantasy e Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, revelou recentemente a razão surpreendentemente simples por trás de seus designs de personagens consistentemente atraentes. Este artigo investiga sua filosofia de design e seu impacto em suas criações icônicas.
Designs de personagens marcantes de Nomura: uma explicação simples
A filosofia da "boa aparência nos jogos"
Os protagonistas de Tetsuya Nomura muitas vezes se assemelham a modelos de alta costura, um forte contraste com os mundos fantásticos e as batalhas épicas que habitam. Mas porquê esta escolha estética consistente? Não é uma declaração artística profunda ou uma tentativa deliberada de ousadia. Em vez disso, Nomura atribui sua filosofia de design à pergunta perspicaz de um colega de escola: "Por que eu também tenho que ser feio no mundo dos jogos?"
Essa pergunta aparentemente simples ressoou profundamente em Nomura, moldando sua crença de que os videogames deveriam oferecer uma fuga, incluindo uma fuga do mundano. Ele explicou em uma entrevista recente à Young Jump (traduzida pela AUTOMATON): "A partir dessa experiência, pensei: 'Quero ser bonito nos jogos' e é assim que crio meus personagens principais."
Isso não é mera vaidade. Nomura acredita que o apelo visual promove a conexão e a empatia do jogador. Designs não convencionais, argumenta ele, podem criar personagens muito distintos para que os jogadores se identifiquem facilmente.
No entanto, Nomura não foge totalmente de designs excêntricos. Ele reserva suas criações mais bizarras para os antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, com sua espada imponente e talento dramático, exemplifica perfeitamente essa abordagem. Da mesma forma, os impressionantes membros da Organização XIII de Kingdom Hearts mostram a criatividade desenfreada de Nomura quando aplicados aos vilões.
"Sim, gosto da Organização XIII", afirmou Nomura. "Não acho que os designs da Organização XIII seriam tão únicos sem suas personalidades. Isso porque sinto que somente quando suas aparências internas e externas se unem é que eles se tornam esse tipo de personagem."
Refletindo sobre seu trabalho anterior em FINAL FANTASY VII, Nomura admite uma abordagem mais desenfreada. Personagens como Red XIII e Cait Sith, com seus designs únicos e memoráveis, destacam sua energia criativa juvenil. Ele observa a importância dos detalhes em seus designs, afirmando que mesmo as escolhas minuciosas contribuem para a personalidade de um personagem e para a narrativa geral.
Em essência, da próxima vez que você encontrar um herói surpreendentemente atraente em um jogo Nomura, lembre-se da influência simples, mas profunda, da pergunta de um colega de escola. Como Nomura poderia dizer, por que salvar o mundo se você não consegue ficar bem fazendo isso?
O Futuro de Nomura e a Conclusão de Kingdom Hearts
A entrevista da Young Jump também abordou a possível aposentadoria de Nomura e o futuro de Kingdom Hearts. Ele sugeriu a próxima conclusão da série e a incorporação de novos escritores para trazer novas perspectivas. Nomura declarou sua intenção de que Kingdom Hearts IV preparasse o cenário para um final satisfatório.