เท็ตสึยะ โนมูระ ผู้สร้าง Final Fantasy และ Kingdom Hearts ได้เปิดเผยเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังการออกแบบตัวละครที่น่าดึงดูดอย่างต่อเนื่องของเขา บทความนี้เจาะลึกปรัชญาการออกแบบของเขาและผลกระทบต่อการสร้างสรรค์อันเป็นเอกลักษณ์ของเขา
การออกแบบตัวละครที่โดดเด่นของโนมูระ: คำอธิบายง่ายๆ
ปรัชญา "ความดูดีในเกม"
ตัวละครเอกของเท็ตสึยะ โนมูระมักจะมีลักษณะคล้ายกับนางแบบแฟชั่นชั้นสูง ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับโลกมหัศจรรย์และการต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่ที่พวกเขาอาศัยอยู่ แต่ทำไมตัวเลือกด้านสุนทรียภาพที่สอดคล้องกันนี้? ไม่ใช่การแสดงออกเชิงศิลปะที่ลึกซึ้งหรือเป็นการจงใจสร้างความล้ำหน้า โนมูระกลับมองว่าปรัชญาการออกแบบของเขามาจากคำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลายคนหนึ่ง: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย"
คำถามที่ดูเหมือนง่าย ๆ นี้โดนใจโนมูระอย่างลึกซึ้ง โดยกำหนดความเชื่อของเขาว่าวิดีโอเกมควรเป็นทางหนี รวมถึงการหลีกหนีจากสิ่งธรรมดา ๆ ด้วย เขาอธิบายในการสัมภาษณ์ Young Jump เมื่อเร็ว ๆ นี้ (แปลโดย AUTOMATON) ว่า "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"
นี่ไม่ได้เป็นเพียงความไร้สาระ Nomura เชื่อว่ารูปลักษณ์ที่ดึงดูดใจช่วยส่งเสริมการเชื่อมต่อและการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาให้เหตุผลว่าการออกแบบที่แหวกแนวสามารถสร้างตัวละครที่แตกต่างกันเกินกว่าที่ผู้เล่นจะเข้าใจได้ง่าย
อย่างไรก็ตาม Nomura ก็ไม่อายที่จะออกแบบดีไซน์ที่แปลกตาไปโดยสิ้นเชิง เขาสงวนผลงานสร้างสรรค์ที่แปลกประหลาดที่สุดไว้สำหรับศัตรู เซฟิรอธจาก FINAL FANTASY VII ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขา เป็นตัวอย่างที่ดีของแนวทางนี้อย่างสมบูรณ์แบบ ในทำนองเดียวกัน สมาชิกที่โดดเด่นของ Kingdom Hearts' Organisation XIII แสดงให้เห็นความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของโนมูระเมื่อนำไปใช้กับคนร้าย
"ใช่ ฉันชอบ Organisation XIII" โนมูระกล่าว "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นที่พวกเขาจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น"
เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน FINAL FANTASY VII โนมูระยอมรับว่ามีแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ที่มีการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์และน่าจดจำ เน้นย้ำถึงพลังสร้างสรรค์ในวัยเยาว์ของเขา เขาสังเกตถึงความสำคัญของรายละเอียดในการออกแบบของเขา โดยระบุว่าแม้แต่การเลือกเพียงเล็กน้อยก็ส่งผลต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม
โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งต่อไปที่คุณพบกับฮีโร่ที่น่าดึงดูดใจในเกม Nomura ให้จดจำอิทธิพลที่เรียบง่ายแต่ลึกซึ้งของคำถามของเพื่อนร่วมชั้นมัธยมปลาย อย่างที่โนมูระพูดไว้ ทำไมต้องกอบกู้โลกถ้าคุณทำแล้วดูไม่ดี
อนาคตของโนมูระและบทสรุปของ Kingdom Hearts
บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงการเกษียณอายุของ Nomura และอนาคตของ Kingdom Hearts เขาบอกเป็นนัยถึงบทสรุปที่กำลังจะมาถึงของซีรีส์นี้และการรวมตัวกันของนักเขียนหน้าใหม่เพื่อนำเสนอมุมมองที่สดใหม่ โนมูระกล่าวถึงความตั้งใจของเขาสำหรับ Kingdom Hearts IV เพื่อสร้างฉากสุดท้ายที่น่าพึงพอใจ