Создатель Final Fantasy и Kingdom Hearts Тэцуя Номура недавно раскрыл удивительно простую причину своего неизменно привлекательного дизайна персонажей. В этой статье мы углубимся в его философию дизайна и ее влияние на его культовые творения.
Поразительный дизайн персонажей Номуры: простое объяснение
Философия «Красивый внешний вид в играх»
Главные герои Тэцуи Номуры часто напоминают моделей высокой моды, что резко контрастирует с фантастическими мирами и эпическими битвами, в которых они живут. Но почему такой последовательный эстетический выбор? Это не глубокое художественное заявление или преднамеренная попытка резкости. Вместо этого Номура объясняет свою философию дизайна проницательным вопросом одноклассника: «Почему я тоже должен быть уродливым в игровом мире?»
Этот, казалось бы, простой вопрос глубоко нашел отклик в Номуре, сформировав его веру в то, что видеоигры должны предлагать побег, в том числе от обыденности. В недавнем интервью Young Jump (переведенном AUTOMATON) он объяснил: «Из этого опыта я подумал: «Я хочу хорошо выглядеть в играх», и именно так я создаю своих главных героев».
Это не просто тщеславие. Номура считает, что визуальная привлекательность способствует взаимодействию и сочувствию игроков. Он утверждает, что нетрадиционный дизайн может создать персонажей, слишком разных, чтобы игроки могли легко понять их.
Однако Номура не избегает эксцентричных дизайнов. Свои самые диковинные творения он оставляет для антагонистов. Сефирот из FINAL FANTASY VII с его огромным мечом и драматическим чутьем прекрасно иллюстрирует этот подход. Точно так же яркие члены организации Kingdom Hearts XIII демонстрируют безудержную креативность Номуры применительно к злодеям.
«Да, мне нравится Организация XIII», — заявил Номура. «Я не думаю, что дизайн Организации XIII был бы таким уникальным без их личностей. Это потому, что я чувствую, что только когда их внутренний и внешний облик сходятся воедино, они становятся такими персонажами».
Вспоминая свою раннюю работу в FINAL FANTASY VII, Номура признает, что у него более безудержный подход. Такие персонажи, как Ред XIII и Кейт Сит, с их уникальным и запоминающимся дизайном подчеркивают его юношескую творческую энергию. Он отмечает важность деталей в своих проектах, заявляя, что даже незначительные решения влияют на личность персонажа и общее повествование.
По сути, в следующий раз, когда вы встретите поразительно привлекательного героя в игре Nomura, помните о простом, но глубоком влиянии вопроса одноклассника. Как сказал бы Номура, зачем спасать мир, если при этом нельзя хорошо выглядеть?
Будущее Номуры и заключение Kingdom Hearts
Интервью Young Jump также затронуло потенциальный уход Номуры и будущее Kingdom Hearts. Он намекнул на предстоящее завершение сериала и привлечение новых авторов, чтобы привнести свежие перспективы. Номура заявил о своем намерении создать Kingdom Hearts IV, чтобы подготовить почву для удовлетворительного финала.