Twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ujawnił niedawno zaskakująco prosty powód stojący za jego niezmiennie atrakcyjnymi projektami postaci. W tym artykule szczegółowo opisano jego filozofię projektowania i jej wpływ na jego kultowe dzieła.
Uderzające projekty postaci Nomury: proste wyjaśnienie
Filozofia „dobrego wyglądu w grach”
Bohaterowie Tetsuyi Nomury często przypominają modne modelki, co stanowi wyraźny kontrast w stosunku do fantastycznych światów i epickich bitew, w których żyją. Ale skąd ten konsekwentny wybór estetyczny? Nie jest to głęboka wypowiedź artystyczna ani celowa próba drażliwości. Zamiast tego Nomura przypisuje swoją filozofię projektowania wnikliwemu pytaniu kolegi z klasy z liceum: „Dlaczego ja też muszę być brzydki w świecie gier?”
To pozornie proste pytanie głęboko zapadło w pamięć Nomurze, kształtując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od codzienności. W niedawnym wywiadzie dla Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) wyjaśnił: „Na podstawie tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
To nie jest zwykła próżność. Nomura wierzy, że atrakcyjność wizualna sprzyja więzi i empatii graczy. Jego zdaniem niekonwencjonalne projekty mogą stworzyć postacie zbyt wyraziste, aby gracze mogli się z nimi łatwo utożsamić.
Jednak Nomura nie stroni całkowicie od ekscentrycznych projektów. Swoje najbardziej dziwaczne dzieła rezerwuje dla antagonistów. Sephiroth z FINAL FANTASY VII, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, doskonale ilustruje takie podejście. Podobnie uderzający członkowie Organizacji XIII Kingdom Hearts prezentują niepohamowaną kreatywność Nomury w zastosowaniu do złoczyńców.
„Tak, podoba mi się Organizacja XIII” – stwierdził Nomura. „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.
Rozważając swoją wcześniejszą pracę w FINAL FANTASY VII, Nomura przyznaje się do bardziej swobodnego podejścia. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, dzięki swoim unikalnym i zapadającym w pamięć projektom, podkreślają jego młodzieńczą energię twórczą. Zwraca uwagę na znaczenie szczegółów w swoich projektach, stwierdzając, że nawet drobne wybory wpływają na osobowość postaci i ogólną narrację.
Zasadniczo, gdy następnym razem spotkasz uderzająco atrakcyjnego bohatera w grze Nomura, pamiętaj o prostym, ale głębokim wpływie pytania kolegi z klasy w szkole średniej. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co ratować świat, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Przyszłość Nomury i zakończenie Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury i przyszłości Kingdom Hearts. Zasugerował nadchodzące zakończenie serii i włączenie nowych scenarzystów, aby wnieść świeże perspektywy. Nomura oświadczył, że zamierza przygotować grunt pod satysfakcjonujący finał w Kingdom Hearts IV.