《最終幻想》和《王國之心》的創作者野村哲也最近透露了他一貫有吸引力的角色設計背後令人驚訝的簡單原因。 本文深入探討了他的設計理念及其對他標誌性創作的影響。
野村引人注目的角色設計:一個簡單的解釋
「遊戲裡好看」的哲學
野村哲也的主角通常類似於高級時裝模特,這與他們所居住的奇幻世界和史詩般的戰鬥形成鮮明對比。 但為什麼會有這種一致的美感選擇呢? 這不是深刻的藝術陳述,也不是刻意尖銳的嘗試。 相反,野村將他的設計理念歸因於一位高中同學富有洞察力的問題:「為什麼我在遊戲世界中也必須變得醜陋?」
這個看似簡單的問題引起了野村的強烈共鳴,塑造了他的信念:電子遊戲應該提供一種逃避,包括逃離世俗。 他在最近的 Young Jump 採訪中解釋道(由 AUTOMATON 翻譯),“從那次經歷中,我想,‘我想在遊戲中變得好看’,這就是我創造主要角色的方式。”
這不僅僅是虛榮心。野村相信視覺吸引力可以促進玩家之間的連結和同理心。 他認為,非傳統的設計可能會創造出過於獨特的角色,讓玩家無法輕易產生共鳴。
然而,野村證券並沒有完全迴避古怪的設計。 他把最古怪的創作留給了對手。 來自FINAL FANTASY VII的薩菲羅斯,憑藉他高聳的劍和戲劇性的天賦,完美地體現了這種方法。 同樣,《王國之心》第十三組織的引人注目的成員展示了野村在反派身上的無拘無束的創造力。
「是的,我喜歡組織XIII,」野村說。 「我覺得如果沒有他們的個性,第十三組織的設計不會那麼獨特。因為我覺得只有當他們的內在和外在結合在一起時,他們才會成為這樣的角色。」
回顧他早期在FINAL FANTASY VII的工作,野村承認採用了一種更無拘無束的方法。 Red XIII和Cait Sith等角色以其獨特而令人難忘的設計,凸顯了他年輕的創作能量。 他指出了設計中細節的重要性,並指出即使是微小的選擇也會影響角色的個性和整體敘事。
本質上,下次當你在野村遊戲中遇到一個引人注目的英雄時,請記住一個高中同學的問題的簡單而深刻的影響。 正如野村可能會說的,如果你這樣做看起來不好看,為什麼還要拯救世界呢?
野村證券的未來和王國之心的結論
Young Jump 的采訪還談到了野村證券的潛在退休和王國之心的未來。 他暗示該係列即將結束,並引入新作家以帶來新的視角。 野村表示他希望《王國之心 IV》能夠為令人滿意的結局奠定基礎。