Final Fantasy နှင့် Kingdom Hearts ဖန်တီးသူ Tetsuya Nomura သည် သူ၏ တသမတ်တည်း ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနောက်ကွယ်မှ အံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင် ရိုးရှင်းသောအကြောင်းပြချက်ကို မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် သူ၏ ဒီဇိုင်းဒဿနနှင့် သူ၏ အထင်ကရ ဖန်တီးမှုများအပေါ် ၎င်း၏ သက်ရောက်မှုကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Nomura ၏ ထင်ရှားသော ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ- ရိုးရှင်းသော ရှင်းလင်းချက်
"ဂိမ်းများတွင် ကြည့်ကောင်းသူ" ဒဿန
Tetsuya Nomura ၏ ဇာတ်ဆောင်များသည် ဖက်ရှင်မြင့်မားသော မော်ဒယ်များနှင့် ဆင်တူလေ့ရှိပြီး ၎င်းတို့နေထိုင်နေသော အံ့ဖွယ်ကမ္ဘာများနှင့် ရောယှက်နေသော တိုက်ပွဲများနှင့် လုံးဝခြားနားပါသည်။ သို့သော် အဘယ်ကြောင့် ဤတစ်သမတ်တည်းသော အလှတရားရွေးချယ်မှုဖြစ်သနည်း။ ၎င်းသည် နက်နဲသော အနုပညာဖော်ပြချက် သို့မဟုတ် တုန်လှုပ်ချောက်ချားစေရန် တမင်ကြိုးစားမှုမဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ Nomura သည် အထက်တန်းကျောင်းနေဖက် အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ ထိုးထွင်းသိမြင်သောမေးခွန်းအတွက်- "ဂိမ်းလောကထဲမှာ ငါဘာလို့ ရုပ်ဆိုးရမှာလဲ?"
ဤရိုးရှင်းပုံရသော မေးခွန်းသည် လူ့လောကမှလွတ်မြောက်ခြင်းအပါအဝင်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများသည် လွတ်မြောက်သင့်သည်ဟု ၎င်း၏ယုံကြည်ချက်ကို ပုံဖော်ကာ Nomura အား နက်နဲစွာ ပဲ့တင်ထပ်ခဲ့သည်။ မကြာသေးမီက Young Jump အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် (AUTOMATON မှ ဘာသာပြန်ဆိုထားသည်)၊ "ထိုအတွေ့အကြုံမှ၊ ကျွန်ုပ်သည် ဂိမ်းများတွင် ရုပ်ရည်ချောမောသူဖြစ်လိုသည်" ဟု တွေးပြီး ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်၏ပင်မဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်ပုံကို ရှင်းပြခဲ့သည်။
ဒါဟာ အနတ္တသက်သက် မဟုတ်ပါဘူး။ Nomura သည် အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ မေတ္တာရပ်ခံမှုသည် ကစားသမားများ၏ ဆက်သွယ်မှုနှင့် စာနာမှုကို တိုးပွားစေသည်ဟု ယုံကြည်သည်။ သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဒီဇိုင်းများသည် ကစားသမားများနှင့် အလွယ်တကူ ဆက်သွယ်ရန် အလွန်ထူးခြားသော ဇာတ်ကောင်များကို ဖန်တီးနိုင်သည်ဟု ၎င်းက စောဒကတက်သည်။
သို့သော် Nomura သည် ထူးခြားဆန်းကြယ်သော ဒီဇိုင်းများကို လုံးလုံးလျားလျား မရှက်တတ်ပါ။ သူသည် ဆန့်ကျင်ဘက်သမားများအတွက် သူ၏ အထူးခြားဆုံး ဖန်တီးမှုများကို သိမ်းဆည်းထားသည်။မှ Sephiroth သည် သူ၏ မြင့်မားသော ဓားရှည်နှင့် ပြောင်မြောက်သော အသွင်ဖြင့် ဤချဉ်းကပ်ပုံကို စုံလင်စွာ ဥပမာပေးပါသည်။ အလားတူ၊ Kingdom Hearts'Organisation XIII ၏ ထင်ရှားကျော်ကြားသော အဖွဲ့ဝင်များသည် လူဆိုးများထံ အသုံးချသည့်အခါ Nomura ၏ အထိန်းအကွပ်မဲ့ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ပြသပါသည်။FINAL FANTASY VII
"ဟုတ်တယ်၊ ငါ Organization XIII ကို ကြိုက်တယ်" ဟု Nomura ကဆိုသည်။ "Organization XIII ရဲ့ ဒီဇိုင်းတွေက သူတို့ရဲ့ ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးတွေမပါဘဲနဲ့ ဒီလောက်ထူးခြားမယ်လို့ မထင်ပါဘူး။ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူတို့ရဲ့ အတွင်းစိတ်နဲ့ အပြင်ပန်းသွင်ပြင်တွေ ပေါင်းစည်းလိုက်မှပဲ သူတို့ဟာ အဲဒီလို စရိုက်မျိုး ဖြစ်လာနိုင်လို့ပါပဲ။"
တွင် ၎င်း၏ အစောပိုင်းအလုပ်များကို ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့် Nomura သည် ပို၍ အတားအဆီးမဲ့ ချဉ်းကပ်မှုကို ဝန်ခံပါသည်။ Red XIII နှင့် Cait Sith ကဲ့သို့သော ဇာတ်ကောင်များသည် ၎င်းတို့၏ ထူးခြားပြီး အမှတ်တရဖြစ်စေသော ဒီဇိုင်းများဖြင့် သူ၏ နုပျိုသော ဖန်တီးမှုစွမ်းအားကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ မိနစ်ပိုင်းရွေးချယ်မှုများသည်ပင် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦး၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့် ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးအတွက် အထောက်အကူဖြစ်စေကြောင်း ၎င်းက သူ၏ ဒီဇိုင်းများတွင် အသေးစိတ်အရေးကြီးပုံကို မှတ်သားထားသည်။FINAL FANTASY VII
အနှစ်သာရအားဖြင့်၊ Nomura ဂိမ်းတွင် သိသိသာသာ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဟီးရိုးတစ်ဦးကို နောက်တစ်ကြိမ်တွေ့ပါက၊ အထက်တန်းကျောင်းသူ အတန်းဖော်တစ်ဦး၏ မေးခွန်း၏ ရိုးရှင်းသော်လည်း လေးနက်သော လွှမ်းမိုးမှုကို သတိရပါ။ နိုမူရာပြောသလိုပဲ၊ မင်းကြည့်ကောင်းအောင် မလုပ်နိုင်ရင် ဘာလို့ ကမ္ဘာကြီးကို ကယ်တင်တာလဲ။
နိုမူရာ၏ အနာဂတ်နှင့် နိုင်ငံတော်နှလုံးသား နိဂုံး
Young Jump အင်တာဗျုးသည် Nomura ၏ အလားအလာရှိသော အငြိမ်းစားယူမှုနှင့် Kingdom Hearts ၏ အနာဂတ်အပေါ်လည်း သက်ရောက်မှုရှိသည်။ သူသည် စီးရီးအတွက် လာမည့်နိဂုံးချုပ်ချက်အား အရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့ပြီး အသစ်အသစ်သော ရှုမြင်သုံးသပ်မှုများရရှိစေရန် စာရေးဆရာအသစ်များကို ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းထားသည်။ Nomura က Kingdom Hearts IV အတွက် စိတ်ကျေနပ်စရာ ဇာတ်သိမ်းပိုင်းအတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ရန် ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်ကို ပြောပြခဲ့သည်။