El creador de Final Fantasy y Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, reveló recientemente la razón sorprendentemente simple detrás de sus siempre atractivos diseños de personajes. Este artículo profundiza en su filosofía de diseño y su impacto en sus creaciones icónicas.
Los impactantes diseños de personajes de Nomura: una explicación simple
La filosofía de la "buena apariencia en los juegos"
Los protagonistas de Tetsuya Nomura a menudo se parecen a modelos de alta costura, un marcado contraste con los mundos fantásticos y las batallas épicas que habitan. Pero ¿por qué esta elección estética consistente? No es una declaración artística profunda ni un intento deliberado de provocar nerviosismo. En cambio, Nomura atribuye su filosofía de diseño a la perspicaz pregunta de un compañero de secundaria: "¿Por qué tengo que ser feo también en el mundo del juego?"
Esta pregunta aparentemente simple resonó profundamente en Nomura, dando forma a su creencia de que los videojuegos deberían ofrecer un escape, incluido un escape de lo mundano. Explicó en una entrevista reciente con Young Jump (traducida por AUTOMATON): "A partir de esa experiencia, pensé: 'Quiero ser guapo en los juegos', y así es como creo mis personajes principales".
Esto no es mera vanidad. Nomura cree que el atractivo visual fomenta la conexión y la empatía del jugador. Los diseños poco convencionales, sostiene, pueden crear personajes demasiado distintos para que los jugadores puedan identificarse fácilmente con ellos.
Sin embargo, Nomura no rehuye por completo los diseños excéntricos. Reserva sus creaciones más extravagantes para los antagonistas. Sephiroth de FINAL FANTASY VII, con su imponente espada y su estilo dramático, ejemplifica perfectamente este enfoque. De manera similar, los sorprendentes miembros de la Organización XIII de Kingdom Hearts muestran la creatividad desenfrenada de Nomura cuando se aplica a los villanos.
"Sí, me gusta la Organización XIII", afirmó Nomura. "No creo que los diseños de la Organización XIII sean tan únicos sin sus personalidades. Eso es porque siento que sólo cuando sus apariencias internas y externas se unen se convierten en ese tipo de personajes".
Reflexionando sobre su trabajo anterior en FINAL FANTASY VII, Nomura admite un enfoque más desenfrenado. Personajes como Red XIII y Cait Sith, con sus diseños únicos y memorables, resaltan su energía creativa juvenil. Señala la importancia del detalle en sus diseños y afirma que incluso las elecciones más pequeñas contribuyen a la personalidad de un personaje y a la narrativa general.
En esencia, la próxima vez que te encuentres con un héroe sorprendentemente atractivo en un juego de Nomura, recuerda la influencia simple pero profunda de la pregunta de un compañero de secundaria. Como diría Nomura, ¿por qué salvar el mundo si no puedes lucir bien haciéndolo?
El futuro de Nomura y la conclusión de Kingdom Hearts
La entrevista de Young Jump también abordó el posible retiro de Nomura y el futuro de Kingdom Hearts. Insinuó una próxima conclusión de la serie y la incorporación de nuevos escritores para aportar nuevas perspectivas. Nomura declaró su intención de que Kingdom Hearts IV preparara el escenario para un final satisfactorio.