Il creatore di Final Fantasy e Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il design dei suoi personaggi costantemente attraenti. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di design e il suo impatto sulle sue creazioni iconiche.
I sorprendenti design dei personaggi di Nomura: una semplice spiegazione
La filosofia del "bello nei giochi"
I protagonisti di Tetsuya Nomura spesso assomigliano a modelli di alta moda, in netto contrasto con i mondi fantastici e le battaglie epiche in cui vivono. Ma perché questa scelta estetica coerente? Non è una profonda affermazione artistica o un deliberato tentativo di nervosismo. Nomura attribuisce invece la sua filosofia progettuale alla domanda penetrante di un compagno di scuola superiore: "Perché devo essere brutto anche nel mondo del gioco?"
Questa domanda apparentemente semplice ha avuto una profonda risonanza in Nomura, plasmando la sua convinzione che i videogiochi dovrebbero offrire una via di fuga, inclusa una fuga dal mondano. Ha spiegato in una recente intervista a Young Jump (tradotta da AUTOMATON): "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Questa non è semplice vanità. Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. I design non convenzionali, sostiene, possono creare personaggi troppo distinti perché i giocatori possano identificarsi facilmente.
Tuttavia, Nomura non evita del tutto i design eccentrici. Riserva le sue creazioni più stravaganti agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua spada imponente e il suo stile drammatico, esemplifica perfettamente questo approccio. Allo stesso modo, gli straordinari membri dell'Organizzazione XIII di Kingdom Hearts mostrano la creatività sfrenata di Nomura quando viene applicata ai cattivi.
"Sì, mi piace l'Organizzazione XIII", ha dichiarato Nomura. "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esteriori si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul suo precedente lavoro in FINAL FANTASY VII, Nomura ammette un approccio più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design unici e memorabili, mettono in risalto la sua giovanile energia creativa. Nota l'importanza del dettaglio nei suoi progetti, affermando che anche le scelte più piccole contribuiscono alla personalità di un personaggio e alla narrativa complessiva.
In sostanza, la prossima volta che incontri un eroe sorprendentemente attraente in un gioco Nomura, ricorda l'influenza semplice ma profonda della domanda di un compagno di scuola superiore. Come direbbe Nomura, perché salvare il mondo se non puoi fare bella figura mentre lo fai?
Il futuro di Nomura e la conclusione di Kingdom Hearts
L'intervista di Young Jump ha toccato anche il potenziale ritiro di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts. Ha accennato a un'imminente conclusione della serie e alla sua incorporazione di nuovi scrittori per offrire nuove prospettive. Nomura ha dichiarato la sua intenzione che Kingdom Hearts IV ponesse le basi per un finale soddisfacente.