Các nhân vật trong Final Fantasy đang được ưa chuộng vì một dòng đơn giản

Author: Mia Jan 05,2025

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineNgười tạo ra Final Fantasy và Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura, gần đây đã tiết lộ lý do đơn giản đến bất ngờ đằng sau những thiết kế nhân vật luôn hấp dẫn của mình. Bài viết này đi sâu vào triết lý thiết kế của ông và tác động của nó đến những sáng tạo mang tính biểu tượng của ông.

Thiết kế nhân vật nổi bật của Nomura: Giải thích đơn giản

Triết lý "Đẹp mắt trong trò chơi"

Các nhân vật chính của Tetsuya Nomura thường giống những người mẫu thời trang cao cấp, trái ngược hoàn toàn với thế giới giả tưởng và những trận chiến hoành tráng mà họ sinh sống. Nhưng tại sao lại có sự lựa chọn mang tính thẩm mỹ nhất quán này? Đó không phải là một tuyên bố nghệ thuật sâu sắc hay một nỗ lực có chủ ý nhằm tạo ra sự sắc sảo. Thay vào đó, Nomura gán triết lý thiết kế của mình cho câu hỏi sâu sắc của một người bạn cùng lớp cấp ba: "Tại sao tôi cũng phải xấu xí trong thế giới trò chơi?"

Câu hỏi tưởng chừng như đơn giản này đã gây được tiếng vang sâu sắc với Nomura, hình thành niềm tin của ông rằng trò chơi điện tử sẽ mang đến một lối thoát, bao gồm cả lối thoát khỏi thế giới trần tục. Anh ấy giải thích trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Young Jump (do AUTOMATON dịch), "Từ trải nghiệm đó, tôi nghĩ, 'Tôi muốn trở nên đẹp trai trong trò chơi' và đó là cách tôi tạo ra các nhân vật chính của mình."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineĐây không phải là sự phù phiếm đơn thuần. Nomura tin rằng sự hấp dẫn trực quan sẽ thúc đẩy sự kết nối và đồng cảm của người chơi. Ông cho rằng những thiết kế độc đáo có thể tạo ra các nhân vật quá khác biệt để người chơi dễ dàng liên tưởng.

Tuy nhiên, Nomura không hề né tránh những thiết kế lập dị. Anh ấy dành những sáng tạo kỳ lạ nhất của mình cho những kẻ phản diện. Sephiroth từ FINAL FANTASY VII, với thanh kiếm cao chót vót và sự tinh tế ấn tượng của mình, là minh chứng hoàn hảo cho cách tiếp cận này. Tương tự, các thành viên nổi bật của Kingdom Hearts' Organization XIII thể hiện khả năng sáng tạo không giới hạn của Nomura khi áp dụng vào các nhân vật phản diện.

"Vâng, tôi thích Tổ chức XIII," Nomura nói. "Tôi không nghĩ các thiết kế của Tổ chức XIII sẽ độc đáo đến thế nếu không có cá tính của họ. Đó là bởi vì tôi cảm thấy rằng chỉ khi hình dáng bên trong và bên ngoài của họ kết hợp với nhau thì họ mới trở thành kiểu nhân vật như vậy."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineSuy ngẫm về công việc trước đây của mình trong FINAL FANTASY VII, Nomura thừa nhận có một cách tiếp cận thoải mái hơn. Những nhân vật như Red XIII và Cait Sith, với thiết kế độc đáo và đáng nhớ, đã làm nổi bật năng lượng sáng tạo trẻ trung của anh ấy. Anh ấy lưu ý tầm quan trọng của chi tiết trong các thiết kế của mình, nói rằng những lựa chọn ngay cả phút giây cũng góp phần tạo nên tính cách của nhân vật và câu chuyện tổng thể.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineVề bản chất, lần tới khi bạn gặp một anh hùng cực kỳ hấp dẫn trong trò chơi Nomura, hãy nhớ đến ảnh hưởng đơn giản nhưng sâu sắc của câu hỏi của một người bạn cùng lớp cấp ba. Như Nomura có thể nói, tại sao lại cứu thế giới nếu bạn trông không ổn khi làm việc đó?

Tương lai của Nomura và Phần kết của Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple LineCuộc phỏng vấn của Young Jump cũng đề cập đến khả năng nghỉ hưu của Nomura và tương lai của Kingdom Hearts. Anh ấy gợi ý về phần kết sắp tới của bộ truyện và việc kết hợp các nhà văn mới để mang lại những góc nhìn mới mẻ. Nomura nêu rõ ý định của mình để Kingdom Hearts IV tạo tiền đề cho một cái kết mãn nhãn.